約 4,309,558 件
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/312.html
「GOD EATERオリジナル・サウンドトラック」 【発売中】 価 格 ¥3,500(税込) 品 番 AVCD38031‐2 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 初回限定封入特典有(描き下ろしステッカー)※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。 「ゴッドイーター ハンティングガイド」 【発売中】 価 格 1,680円(税込) 出 版 ソフトバンク クリエイティブ刊 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,208ページ 「ゴッドイーター ファイナルコンプリートガイド」 【発売中】 価 格 1,890円(税込) 出 版 エンターブレイン 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,576ページ 「ゴッドイーター ダウンロードミッション コンプリートガイド(仮)」 【2010/07/31販売予定】 価 格 1,155円(税込) 出 版 詳 細 Getchu.com商品ページ 備 考 A5判 ※情報が鮮明ではない為間違っている場合がありますので、その際は訂正願います。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31947.html
登録日:2015/04/03 (金) 20 34 31 更新日:2024/05/14 Tue 15 07 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GE2RB GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター 神機兵 「無人型こそ「人にやさしい」最先端の兵器なのですよ! どうですか、これが私の目指すところです!」 本名は九条ソウヘイ。フェンリル極致化技術開発局の開発室チーフ。 有人型と無人型、二つの神機兵プロジェクトのうち、無人型を担当する研究者である。 有人型の研究を進めるレア・クラウディウス博士とはライバルの立場になる。 見た目は白衣をきっちりと着ていかにも科学者然とした服装。 しかし、毎日研究をしすぎているのか目元に深いクマが出来ている。 そして前髪が後退している、所謂ハゲ。 話してみれば、その性格は、自分の研究に得がある人以外には興味が無く、 また話の内容も殆ど研究(=無人型神機兵)の事ばかりというまさに社畜研究者の鑑…のように見えるのだが…? 以下ネタバレ注意! ≫「2」での活躍 その実、彼はなんとラケル・クラウディウス博士に惚れているのである。 まず、ブラッドをラケル博士の研究成果だからという理由で敬意を払う。 もしラケル博士以外が作ったものだったら興味ナシだったのか…? そしてブツブツと 「本当に、ラケル博士は……素晴らしい人ですよ。科学者として優秀で、健気で、ホタルのように儚く……」(原文ママ) とか言っちゃう。大体の人はここで(ああこのハゲ、ラケル博士に惚れてるんだな)と感づく。バレバレである。 その後主人公からラケル博士の手紙を渡されてめっちゃキョドる。 しかも「このご恩は忘れません……!」とか言っちゃう。童貞の鑑である。 手紙によってラケル博士の研究室に呼び出されたクジョウ博士。 どうみても緊張していてキョドっているのだが、 流石は研究者。ラケル博士に見せられた研究成果を見ると一変し、饒舌になる。 その折にふと彼の手にラケル博士の手が乗せられドキッとする。お前は思春期の学生か。 ちなみに、呼び出した理由はラケル博士の生体制御装置の研究開発をクジョウ博士に引き継いで欲しい、というもの。 クジョウ博士は無論それを快諾する。ついでに 「ラケル博士、それでですね、あの、もしよろしければ、これを機に、お近づきになれれば……」 と言うが、 「はい? 何かおっしゃいました?」 と華麗にスルーされる。現実は無情。 その後にフライアで立っているクジョウ博士と話すと、 「もう二度とこの手は洗わない」みたいな事を言っている。 かくして、ついにラケル博士の力を借りて無人型神機兵が実用化され、 ブラッドやその他のGE達は無人型神機兵の護衛や、討ち漏らしの掃討に務める事になる。 その任務の折、サテライト拠点から赤乱雲が目視される。 即座に住民達の避難が始まり、神機兵もその護衛を務めていたのだが、 突然神機兵達が機能停止を起こしてしまい、さらにマルドゥークやガルムが現れてしまう。 恩がある老人の夫婦を救うために討伐に向かったロミオが戦死してしまい、 クジョウ博士はその事故の損失の責任を被る形で処分され、以降2でのストーリーに登場しない。 しかし、何とかフェンリルからの解雇は免れた様子。 クジョウ博士はジュリウスを終末捕喰の特異点にするために利用され、そして捨てられた不運なキャラクターである。 ≫「RB」での活躍 何とか解雇を免れたクジョウ博士は、その後レア博士の有人型神機兵の研究を手伝っていた。 フライアで再び話す事ができるが、どうにも覇気が無く、以前にも増してキョドりが酷い。 話題を振っても適当な反応ばかりで、会話が成立しない。ラケル博士が亡くなったからか。 何度か彼とは話す機会があるが、いつもそんな感じである。 そんな彼が弾けるのは物語の終盤に入る「開闢作戦」の時。 ここでは彼と別の一人が神機兵に乗り、開いた螺旋の木の内部に制御装置を設置し、 ゴッドイーター達が内部でも活動できる環境を作る作戦だった。 リヴィの活躍で螺旋の木が開き、神機兵αが内部に侵入して制御装置を設置する。 クジョウ博士が乗る神機兵βは、外側で待機していた。 そして設置が完了し、何も異変が起きない事を確認した後、突然クジョウ博士のバイタルに変調が起こる。 「神機兵β、どうした?」 はぁ…はぁ…はぁ…はぁー… 「状況を報告しろ、クジョウ博士」 はぁ…はぁ…はぁっはぁっ 「……クジョウ博士?」 はぁっはぁっはぁっはっ あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!!!!!! !? 突然シャウトしたクジョウ博士は暴走し、勝手に螺旋の木の内部に侵入して制御装置を設置してしまう。 結果、制御装置は暴走して螺旋の木の汚染をさらに進め、そして神融種のアラガミ達を出現させてしまった。 クジョウ博士が何故突然このような行動を起こしたか、それはRBの物語が始まる前に遡る。 神機兵の停止事故の責任を被せられ、失脚してしまったクジョウ博士は自分の家に篭り、堕落した生活を送っていた。 ふとした時、クジョウ博士のPCに突然メールが送られてくる(ちなみに、クジョウ博士のPCの壁紙はいつ撮ったのか、ラケル博士の写真)。 それはラケル博士が自分の計画が失敗した時、自動的に送られるように設定されていたビデオメールである。 そのビデオメールの中でラケル博士が言った「お願い」が、上記のような行動を唆すものであったと考えられる。 クジョウ博士の行動によって螺旋の木に分散していたラケル博士の意思が集められ、その姿をクジョウ博士の前に現す。 再びラケル博士と出会い、感動に打ち震えるクジョウ博士にラケル博士は 「私も、不思議なくらい……貴方に執着があるのです……」 「これから,ずっと……私と共に歩んでいきましょう」 「私の中で……」 と告げると、クジョウ博士を黒い霞が取り囲み、消滅してしまう。 ラケル博士のセリフから察するに、恐らくクジョウ博士はラケル博士の意思に取り込まれてしまったものと思われる。 その後、クジョウ博士の捜索が進められたが見つからず、クジョウ博士は死亡したものと見なされた。 操られていたとは言え、最期に想っていたラケル博士と出会い、そして同化して死んだことが 彼にとって幸福見るか、それは人それぞれである。 この項目に追記修正された……それだけで、私は……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死後に顔がこいつの神機兵とかが出てきて欲しかった -- 名無しさん (2015-04-03 20 39 01) 惚れた相手が悪かったな…哀れな人だと思う -- 名無しさん (2015-04-03 21 06 35) 裏切りシーンはシチュやセリフ、動きもあってめっちゃ緊張しながら見てたけど、一枚絵にされるとなんか笑う -- 名無しさん (2015-04-03 21 54 06) この世界の、俺らの写し鏡。 つつもたせを、50倍悪くしたような感覚。 -- 名無しさん (2015-04-03 23 08 12) ラケルてんてーという清楚系ビッチにがっつりハマってしまった。まあでも本人的にはハッピーエンドなような気もしなくもない -- 名無しさん (2015-04-03 23 20 00) そういや螺旋の樹の調査が始まる頃、制御装置にノイズが混じってた時もえらいどもりっぷりしてたな。仕込みを済ませていたんだもんな -- 名無しさん (2015-04-03 23 26 20) 人に優しい最先端の兵器開発してた人が歪んでいるかもしれないとはいえ、愛のせいで世界を滅ぼしかける切っ掛けを作ったってのはある種皮肉かね -- 名無しさん (2015-04-04 00 34 21) 正直気の毒すぎる -- 名無しさん (2015-04-04 01 01 47) 最後ブラッドの -- 名無しさん (2015-04-04 01 23 15) ↑続き、メンバーがラケルの願い(最後の試練?)で再生したのにクジョウが再生されなかったってことは…ラケルにとってもしもの保険以上の価値がなかったてことだよね。 -- 名無しさん (2015-04-04 01 25 52) ↑もしかしたらクジョウ博士が再生を拒んだか、ラケルが一緒に消えたがったかもしれないよ -- 名無しさん (2015-04-04 01 28 18) GE2だとクリア後に有人制御頑張ってるみたいな描写あったのにRBだと恋心拗らせて戦犯になるという。ある意味シナリオの被害者かね -- 名無しさん (2015-04-04 05 09 28) ↑シナリオと言うかラケル博士の被害者というべきか、そのラケル博士の中の文字通り世界規模のフルコース(終末補食)を食べたがってたアラガミの意思というか。思えばラケル博士の中の神は相等我慢していたのでは無いだろうか…? -- 名無しさん (2015-04-04 06 01 56) GE2の頃から童貞こじらせた言動が目立ってた人だし、シナリオの被害者というよりはRB編でコウタが言っていたように「人間臭かった」だけなんじゃないかな -- 名無しさん (2015-04-04 12 44 05) ↑6ブラッドは家族だからな。クジョウにはそれほどの感情はなかっただろう -- 名無しさん (2015-04-04 14 14 37) 恋愛感情弄ばれたようにもガチで気づいてもらえなかったようにも見える -- 名無しさん (2015-04-04 16 50 53) ラケル博士、わざわざクジョウ博士にメール届くように仕向けたって事はクジョウ博士が自分に惚れてる事に気付いてたって事なのでは…?そう考えるとますます女狐だなラケル博士… -- 名無しさん (2015-04-04 20 01 16) ↑まあ気付いてたんだろうな。ただそれを利用するあたり悪女だが、失敗した時の算段を立ててた点では悪役としてはまだ優れてると思う。なんにしろ恋は盲目というやつだな -- 名無しさん (2015-04-04 20 47 02) たとえそれが間違っていると分かっていても、愛する者と再会する事を夢見て狂行を起こす...あれ、なんかちょっとかっこいいぞ -- 名無しさん (2015-04-04 21 00 02) ↑実際、コウタが正しくは無いが解らなくは無い、とも云ってたからなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-15 12 23 07) クジョウっていうか、ムジョウ(無情)っていうか......。 -- 名無しさん (2015-04-15 12 35 21) また髪の話してる… -- 名無しさん (2015-06-29 23 18 10) ↑もう勘弁してやれよ -- 名無しさん (2015-06-29 23 29 26) 漫画で海馬社長ばりの顔芸してて吹いた -- 名無しさん (2015-08-10 15 56 35) これ編集した奴も童貞でしょ -- 名無しさん (2015-10-31 14 44 26) 不思議なくらい貴方に執着があるってのはどういう意図だったのか -- 名無しさん (2017-03-02 23 32 58) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 24 20) ↑2実は深層にかすかに残ってる人間としてのラケルの人格はクジョウのこと好きだったとか? -- 名無しさん (2022-04-25 04 58 56) ↑だとしたらどういう「好き」なんだろうな…人として頼りなさそうな部分を可愛く思えてしまったのだろうか? -- 名無しさん (2022-09-14 08 56 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31221.html
登録日: 2015/01/31 Sat 06 00 00 更新日:2024/01/07 Sun 23 08 05NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター タンク ブラスト メテオ 充填+抗重力=MAP兵器 大砲 火力こそ正義 火炎放射器 神機 銃身 アラガミどもの好きにはさせない…始めようッ!! 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ブラスト銃身について紹介するぜ! B L A S T そうか! ブラストの力を見せる時だ! 超火力で圧倒する銃身> ブラストがお好き? 結構。 ではこれを読めばますます好きになりますよ! さぁさどうぞ、大口径の砲身です。すごく…大きいでしょ? んああ、仰らないで。 破砕がメイン。でもちゃん様なんて見かけによらず獰猛だし、よく誤射するわすぐ病むわ、ロクなことは無い。 オラクルもたっぷりありますよ。どんな頑丈なアラガミでも大丈夫。どうぞぶっ放してみてください。 \デェェェェン/ いい爆発でしょう。余裕の迫力だ、火薬量が違いますよ。 BURSTまで 破砕属性の性能値が高く、「爆発」「放射」といった炸裂する範囲が広い弾種の使用に適する。 それらの弾種を撃つ際にはオラクル消費を25%カットする特性もある。 モルターなどの基本バレットは、射程が近いものの、密集した敵を一度に攻撃することが可能。 それゆえ誤射の危険性も高く、味方を射撃に巻き込んでしまうことも容易く起こりうる。 大砲ならではの反動の重さがあり、射撃時の硬直時間は三銃身中最も長い。 GE2から 特殊アクションとしてオラクルポイントを溜め込む機能が新たに追加。 他銃身ではまずあり得ない、高威力・高燃費の強力無比なバレットの使用はもとより、連射すら実現された。 バレットエディットにおいては、モジュール数が8つと全銃身中最大、弾種も専用弾も豊富と選択の幅・自由度が格段に高く、創意工夫のし甲斐がある。 華やかなネタバレットデザインの場もほぼブラストに席巻される。芸術も爆発だ。 更に追加要素たるブラッドバレットの活用で威力を何倍にも増大でき、いわゆる戦術兵器にも似た戦果を叩き出すまでに至った。 全般的に貫通属性の性能値も上昇しており、汎用性の面でも更なる充実を見せる。 GER 最大モジュール数は8のまま、オラクルリザーブも健在。 しかし抗重力や充填はOP消費が激しくなったうえ、全てのモジュールが全ての銃身で使えるためブラスト独自の特徴とは言えなくなってしまった。 とはいえOP消費の関係で実質ブラスト専用のモジュールは少なくないのが実状。 むしろ散弾、狙撃弾、連射弾などが解禁され選択肢は増えており、その汎用性の高さと弄り甲斐のある仕様、有り余るOPに物を言わせた瞬間火力は健在である。 GE3 まさかのリストラ。 代わりにオラクルリザーブが可能な銃身として「レイガン」が登場している。 専用バレット> 「L 弾丸:強ホーミング / 横・縦・全方向」 「L レーザー:強ホーミング / 横・縦・全方向」 無印やBURSTに準ずる従来のホーミング弾種だが、現状ではブラスト専用のLサイズ追尾弾。 ホーミングする方向別に三種類、非物理属性別に四つずつ用意される。装飾弾も存在。 有効射程は中距離が基本。単一方向用に比べ全方向の消費OPが高い。 攻撃属性は貫通と非物理を含む。 「LL 弾丸:重力の影響を受ける弾 / 通常」 Lサイズに同質の弾丸が既存しているが、ブラストには更に上のLLサイズがある。 従来より更に大きく重く、射程や弾速を損なわれた分だけ威力も高い。 貫通と非物理を含む攻撃属性。消費OPは35と割高。 「LL 弾丸:ロケット弾ホーミング / 全方向」 LLサイズ限定。 火球が彗星のように尾を引きながら、ターゲット目がけて飛んでいく砲弾。 発射直後急加速して推進していく様子はロケットの名に相応しい。宇宙キターーーーーーッ!!! 威力が大きい分、消費OPも49とほぼゲージ半分で既に破格。 含まれる属性は貫通と非物理。 「LL 放射:放射 / 通常」 「LL 放射:放射(追従) / 通常」 「LL 回復弾:放射 / 通常」 「LL 回復弾:放射(追従) / 通常」 「L 放射」より更に巨大な放射バレット。もうほとんどビーム。 その汚物消毒力はとんでもなく、格段に大きな威力と範囲と燃費(攻撃用は100、回復弾は150)と誤射の危険度がある。 攻撃属性は破砕と非物理。 装飾弾のみ他銃身にも用意がある。 「LL 爆発:爆発 / 通常」 「LL 回復弾:大型爆発 / 通常」 広範囲を360°爆風で吹き飛ばす爆発バレットのLLサイズ版。 攻撃用はOP150、回復弾は180。破砕と非物理属性を含む。 当然ながら高威力と引き換えに危険性・燃費も上昇している。ともすれば自身さえも巻き込まれ得る。 しかし潤沢な火薬を保有できるブラストならば自在に運用できるメインウェポン。 RESSURECTIONでは上記のほぼ全てが銃身を問わず使用可能だが、OP消費の関係上ブラスト以外での運用は難しく実質ブラスト専用となっている。 特殊アクション> オラクルリザーブ ここはリザーブだッ!!!(ガコン) 神機の予備領域にOPを備蓄する特殊アクション。 ゲージ十本分の容量が用意されており、通常ゲージと併せれば総量にして1100以上ものOPを溜め込むことができる。 任務開始時には通常ゲージ一本分のオラクルしか保持していないため、極大コストのバレットを撃つには、ミッション中のこまめなリザーブが必須。……すっかり開幕リザーブが癖になり、動作音で近くの速ンニさんに見つかっちゃうのはブラスト使いの誰もが涅槃で通る道。 OPを消費して放つロングブレードの特殊アクション「インパルスエッジ」とも相性は抜群で、そのためのオラクルタンクとして使うのも良し。 メテオ> 「充填」と「抗重力」という二種のBBのかけ合わせにより実現した、 極大の瞬間火力を誇るエディットバレット。 変異チップの詳細については下の項目で述べておく。 このバレットの構造は、打ち上げた先の高高度で一定時間かけて膨張させ、 地表に戻して「LL爆発」を起こすもの。 時間の経過、高度の変化という二つの要因が威力を単発の倍以上に強化している仕組みであり、 適当に倣って作ってみても五桁のダメージを難なくはじき出す。 隕石落下めいた挙動から通例的に「メテオ」と呼ばれている。 その威力と画面を一瞬包み込む派手なエフェクト、逃避も困難な範囲の広さは実際ほとんど戦略爆撃。 MAP兵器である。 言わずもがな必要とするオラクルの量も非常に大きいが、 そんなことはブラストなら全く問題にならない。むしろもってこい。 しかしながら、度を越した火力がゲームバランス崩壊を招きかねないとして、アップデートにより合計威力に下方修正を加えられてしまった。それでもなおトップクラスの瞬間火力を現在でも保持しており、最強クラスの戦術の座を欲しいままにしている。 欠点としては、いかんせん攻撃範囲が広すぎて、結合崩壊を狙いにくいのと、もはや誤射ですらないレベルでチーム全体が巻き込まれてしまうこと。 また、この火力に頼り切りになってしまうと、単調な戦いばかり繰り返されて、神機使いの技量が向上しない恐れもある。 初出はかの「ないぞうはかいだん」設計者によるもので、なんと製品版GE2の発売からたった二日後に編み出された。 その名も「やすらかにねむれだん」。相変わらずキレッキレなネーミングセンスだぜ。 レスト・イン・ピィィィース! もうひといきじゃ! オラクルをメテオに! いいですとも! ブラバレッ、シュゥゥーーー! ブラストに発現する必殺弾の変異チップは下記の通りだ。 Lv.1 減衰緩和 多段で命中する構成のバレットは、ヒットのたびに威力を削られてしまうのが仕様である。 その特性を和らげる機能を、セットしたモジュールに追加するのがこのBBだ。 これによってダメージの合計値をより多く稼ぐことはできるが、モジュール分の20%を消費OPに加算する。 Lv.2 状態異常回復 味方に発生した各種状態異常を治癒する効果を回復弾に付加する。 回復弾限定、消費OP+20%。 Lv.3 充填 消費OP+0%、攻撃用。 時間の経過に従い威力及びサイズを増幅させる、ブラストの本領その一。 設定したモジュール以降の子接続バレット全体に効果を及ぼし、バレットをぶくぶくと膨張させる。 限界突破した「LL爆発」や「LL放射」に至っては閉鎖空間での逃げ場がなくなるレベル。 最大で約400%以上に威力をチャージするが、到達するまで60秒待つ必要がある。 なので「M制御:生存時間極長」との相性は抜群。 単体でも桁違いに強力無比だが、後述の「抗重力弾」との併用で更に上を目指せる。 それが強力すぎたため、ver.1.10にて抗重力チップとのコンボの威力計算を掛け算から足し算にダウングレードさせられている。 Lv.4 OP回復弾 回復弾専用、消費OP+0%。 命中した味方のOPを、体力と同時に回復させてあげられる。 マルチプレイで使ってもらうと地味に嬉しい支援効果。 回復量はバレットのOP消費量の1/3で、複数のモジュールに設定しても効果は1回分。 Lv.5 識別効果 攻撃用。消費OP+20%。 毎度御贔屓、誤射を防止する優れ物。 爆発や放射など範囲が広く、とかく味方を巻き込みがちな弾種をメインウェポンとするブラストでは、 円滑にプレイするためにもこいつの存在が欠かせない。自爆も避けられるからね。 OP消費をけちって設定しないままマルチに行ったら、素人ないしは地雷の烙印を押されるぞ。 えっ、「台場さんが識別付けてくれない」だって? ……それは、教官先生でも矯正できなかったことなんだ…… Lv.6 抗重力弾 攻撃用。消費OP+0%、ブラストの本領その二。 バレットの挙動に高低差がある場合、垂直軸の移動距離に応じて威力とサイズを大きくする。 位置エネルギーの有効活用? ここにきて神機使いは地球の重力という物理法則を味方につけたようだ。 最大で240%まで威力を増大させる。 接続されたモジュール全体の上下動を計算に入れ、自身と以降の子接続全体にダメージ増加を付与する。 ただし上下動を済ませた後に「自然消滅時」の条件で接続したモジュールがあると、その時点でそれまでの補正がリセットされてしまう。 また、設定した以降のモジュールは「敵の方を向く」などのホーミング性能を失う。 Lv.7 支援効果:攻/防 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 反射誘導 攻撃用。消費OP+0%。 接触したバレットの向きを、最も近くの敵の方へ補正する機能。 その際に威力を20%上昇させる。自身は一度反射誘導を行うと消滅する。 噛み砕いて言えば、パスしたバレットをアラガミのボディにシュゥゥゥーーーッ! してくれて超! エキサイティン!! ってこと。ドラマチック討伐アクションゲーム「ゴッドイーター2」。バンダイナムコから。アナザーエピソード「防衛班の帰還」も出たぁ。……この例え方、今の世代に通じるのかなぁ? 制御弾には設定してもすり抜けさせてしまうため、搭載して効果を得られるのは、ヒットが発生する弾種のみのようだ。 また、別のモジュールとは交差消滅してしまうので一発分での自演は不可。 Lv.9 交差消滅解除 攻撃用。消費OP+20%。 一発分のバレットレシピの中で、攻撃範囲とタイミングが重なるモジュールがあると、 それらは競合して消滅してしまうのが仕様である。 このBBはそんな特性を打ち消し、モジュールが重なっても大丈夫なようにしてくれる。 ただし効果を得るためには、重なるモジュール全てにセットしなければならないし、 多段ヒットによる減衰までは防げない。 おおーっ! 希望の銃があるぞ! 79式キャノン派生> 極太で雄々しい、どストレートにザ・大砲といったフォルムの銃身。 「被ダメージ減少」のスキルを備え、「スタミナ↑小」の「320式キャノン」と「体力↑小」の「零型キャノン」に分化する。 氷属性は不得手だが物理・非物理の両面とも高い攻撃性能を持つ。 同形式にカノン専用神機「スヴェンガーリー」がある。 参号氷雷砲派生> 「クロガネ重火型」「79型キャノン」からも派生する、2からの新規装備。技術局が独自に開発したらしい。 名の通り氷・雷の二属性に高い適性を持つ。 スキル構成は「氷被ダメージ減少」「救命回復量↑」、そして「JGOP回復」。 これは今作から戦闘面に追加された新アクション「ジャストガード」の成功時にOPを回復する機能である。 OPを貯める手段が増えることで、戦局をより有利に進めることができるはずだ。 同形式にエミール専用の金ピカな「アンシュタンド」がある。 神蝕銃ヘツ派生> 無印で猛威を奮ったスキル「トリガーハッピー」をデフォルトで備えるスサノオ装備。 雷・神の二属性値が高く、物理破砕・貫通も申し分ない性能。 デメリットとして「体力↓中」も付いてきてプレイヤーを弱体化させてしまうが、強化すればランク9で外れる。 なんと、RB発売直後のファミ通に付録される先行DLCアナザーちゃん様の装備に抜擢された。 「レゾナントオプス」では、クロウ・ランチェスターも使用している。 音砲ガラージ派生> 弦を張られたような意匠がロックなベース型神機。 主題歌CDの付録として先行配信されていたDLCの銃身である。 「親愛」「【B】回復弾消費量↓」「カリスマ」が備わる有能な味方サポート系。 何気なく付随する「消音」も嬉しい。 攻撃属性値も総合的に軒並み高いオールラウンダー。 仲間はいいものだな! 台場カノン> 装備:20型ガット(無印)/79式キャノン→320式キャノン(BURST)/スヴェンガーリー(2)/神蝕銃ヘツ(アナザー) 極東支部防衛班・第二部隊→第四部隊に所属する旧型神機使い、人呼んで「誤射姫」「(カノン)ちゃん様」。 平時はほわーんとしているが、ひとたび戦いの場に立つと好戦的なサディストに豹変する元祖ブラストNPC。 射線上にいると問答無用で敵味方問わずまとめて吹き飛ばしてくれる上に罵ってもらえる。 決め台詞は「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 スキル「トリガーハッピー」も保有し、必殺BB「ブラスト解放弾」で超広範囲を焦土と化す。教官先生は恐ろしいものを目覚めさせてしまった…… しかもこの「ブラスト解放弾」を習得するとリザーブ優先思考になってしまい、攻撃はおろか味方の回復まで疎かになる欠点も発生する。 事態を重く見た(?)開発は「防衛班の帰還」全クリのボーナスに、誤射を避けるAIを搭載したバリエーションのNPC「決意のカノン」を追加。誤射がお嫌な神機使いもこれで安心である。どちらを連れていくかお好みで選べる。 通常ちゃん様が好きな貴方は誤射られて悦ぶ筋金入りのドM! 決意ちゃん様が好きな貴方は誤射らせて謝る気弱な姿を鑑賞したい捻くれS! マスク・ド・オウガ> 装備:20型ガット(BURST) オウガテイルを模した仮面で素性を隠した華麗な神機使い。 経歴・正体など全てが謎に包まれている。 いったい何者なんだ……? エリック・デア=フォーゲルヴァイデ> 装備:20型ガット(BURST) 極東支部所属の華麗な神機使い。 出オチ同然に落命したことで一躍ネタとして羽ばたいた愛されキャラ。 後に多方面のメディアミックスで人徳者の面を持っていたことが発覚し、惜しまれるべき人物として株価急上昇。 チャレンジミッション「頭上注意」をクリア後には追憶NPCとなって我々の前に戻ってきてくれる。 その華麗なる活躍は今なお華麗なる伝説として語り草となっている。 ロミオ・レオーニ> 装備:キチェルカ フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 持ち前の明るさと社交性が取り柄の先輩キャラ。 自分だけなかなか「血の力」が覚醒しないことに焦りつつも、自分にできることを懸命に探し続けた努力家。 エミール・フォン・シュトラスブルク> 装備:ポラーシュターン(アンシュタンド)/プルートゥ(アナザー) 栄えある極東支部第一部隊所属のブーハン使い。 我が騎士道(みち)を行く生き方と暑苦しい言動が特徴。 新作レイジバーストのヤマダ電機限定予約特典ではデミウルゴス装備一式のアナザーキャラも登場。 一目見て誰もが思った。「ダークエミールだこれ……!」 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(アナザー)> 装備:レーヴェカノネ 極東支部所属、独立支援部隊「クレイドル」構成員。 ゲオでのRB予約特典で入手可能なアナザーバージョンは、彼女にとって最大の仇敵ディアウス・ピターの一式装備。 っ!? 俺が…総括を打つなんて! 敢えて言おう……火力こそ正義であると! 実力面で揺るぎない地位を獲得し、世はまさにブラスト一強時代。 太いんだよォ! 硬いんだよォ! 暴れっぱなしなんだァよォ!! とはいえGE2でブラスト銃身がここまで脚光を浴びることとなったのはひとえに「メテオ」の流行によるところが大きいが、テキスト化されたレシピ通りの安易な運用で最大の威力を得る戦い方は、果たして神機使いにとって本当に実のあるものだろうか? 敬愛すべきブラスト使い諸君。是非とも今一度立ち止まり、己の手の内を考えてみて欲しい。 バレットを試行錯誤したり、食わず嫌いせず他の銃身にも手を付けてみたり、まだまだできることはエトセトラエトセトラ…… 未知なる楽しみ方を見つけられるかもしれないぜ。 ミッションコンプリィィィーーートッ!!! ふぅッ…美しいな、このアニヲタwikiは… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ気合い入ってんな。まぁ他のと違って特徴とエディットに優れてるし仕方ないか -- 名無しさん (2015-01-31 06 06 57) 相変わらずのフリーダムっぷり -- 名無しさん (2015-01-31 08 34 09) 超!エキサイティン! -- 名無しさん (2015-01-31 09 53 01) 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば -- 名無しさん (2015-01-31 10 24 20) ↑社長なぜここにwww -- 名無しさん (2015-01-31 10 37 35) いいですと"も"ww -- 名無しさん (2015-01-31 13 47 43) ブラストカーニバルです、派手に行きましょう -- 名無しさん (2015-01-31 14 20 56) カオス…フレアー!!! -- 名無しさん (2015-01-31 18 38 51) 火力はロマン…とはいえメテオはやり過ぎなんだよな。まあ、一人でマガツとかを安定して倒したい時とかお世話になってるけどね。でもやっぱりゲームレベルが崩壊しかねないから極力封印してる -- 名無しさん (2015-02-01 22 29 06) 台場[みんなぁ。仲間外れはよくないなぁ?私も、入れてくれないと。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 05 11) ↑「カノン!?貴様、何をする気だ」 -- 名無しさん (2015-02-06 00 44 12) ウチのちゃん様はドバーッと回復してくれるよ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 40 37) 充填は弱体化が酷すぎじゃあありませんかねえ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 45 26) RB体験版でどうも修正があったみたい。 OP上げずに内臓破壊弾なら2発撃てたのが1発でOPゲージが半分以上消費される。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 02 47) 仮にOP消費が倍になってもまだ一択なくらい抗重力と充填の組み合わせと倍率は鬼畜、どっちか没収してどうぞ -- 名無しさん (2015-02-06 16 11 39) ↑6台場[いやいやwwwちょっとwお手伝い(誤爆)をねwwww -- 名無しさん (2015-02-26 13 47 08) 防衛班やり直して改めてカノンは邪魔と感じてしまった、高威力BA止められたときに -- 名無しさん (2015-02-26 13 49 39) ブラストの一番の醍醐味はやっぱりエディットに幅があってネタが作りやすいことだよね、アカシックバスターとかスターライトブレイカーとかそれっぽいの作って遊んでるわw -- 名無し (2015-03-06 21 24 27) ↑4 ちなみに、メテオは撃っても落ちてこないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-06 23 09 01) RBで充填は自身と子接続+40%、抗重力は自身と子接続+20%になってるね。知らずに前作遊びで作ったメテオ試射しようとしたら必要OP1100越えてて撃てなかったわ -- 名無しさん (2015-04-08 22 21 20) (この項目を書いたのは)ゲリラだ!!特殊訓練を受けたゲリラだ!!! -- 名無しさん (2015-04-08 23 58 37) 6↑レーーーーーーースト!!!!!!!イン!!!ピーーーーーーース!!!!!!!(超高密度劇毒プラズマ弾発射!) -- 謎のルネ山ヴォイス (2015-04-09 00 14 59) 悲しいことに3ではリストラみたい。 -- 名無しさん (2018-04-30 17 13 51) 機能がレイガンに継承されたから進化したというべきかもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-16 13 14 51) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 17 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/96.html
簡易年表 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ 簡易年表 [部分編集] 西暦2050 アラガミ出現 西暦2056 フェンリルが神機の実用化に成功、ゴッドイーターの登用開始ヨシノ、極東支部入隊 西暦2059 ツバキ、極東支部入隊ダミアン、マドリード支部入隊 西暦2060頃 ヨハネス・フォン・シックザールがフェンリル極東支部の支部長に就任 西暦2061 リンドウ、極東支部入隊 西暦2063 ハルオミ、極東支部入隊ヨシノ、MIA(作戦行動中行方不明) 西暦2064 ソーマ、極東支部入隊 西暦2063 タツミ、極東支部入隊ハルオミ、グラスコー支部転属 西暦2065 雨宮ツバキ、雨宮リンドウ、ソーマが旧ロシア地区連合作戦指令基地派遣・アラガミ掃討作戦参加→アニメ/GEプロモーションアニメ(youtubeにて配信中)サクヤ、オペレーターとして極東支部入隊 西暦2066 ジーナ、シュン、カレル、極東支部入隊 西暦2067 極東支部にアラガミ多数出没・神機使いの配備強化を開始この頃、ヨハネスがエイジスの建設を開始ブレンダン、ヒバリ、極東支部入隊ジュリウス、極致化技術開発局入隊ダミアン、退役ヨシノの腕輪が発見され、KIA(作戦行動中死亡)に更新 西暦2068頃 サクヤ、神機使いに転属 西暦2069 ツバキ、退役。現場指揮官にリッカ、エリック、極東支部入隊ギル、ケイト、グラスゴー支部入隊 西暦2070 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、ロシア支部所属・活動→小説/~アリサ・イン・アンダーワールド~カノン、極東支部入隊 西暦2071 極東支部に第2世代神機使い(新型神機使い)配備開始GE主人公、コウタ、極東支部入隊アリサ、極東支部転属→ゲーム/GEメインシナリオ禁忌種アラガミ専門討伐部隊アーサソールに所属するギースとマルグリッド達が極東地域を訪れる→小説/禁忌を破る者 【※1】エイジス島の事件→ゲーム/GEメインシナリオエイジス島の事件から約一ヶ月後、オオグルマがフェンリル極東支部にテロを仕掛ける{→小説/~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 【※2】 エイジス島の事件から三ヶ月後、新型神機使いレンがフェンリル極東支部を訪れる黒いハンニバルを倒すべく、第一部隊隊長がエイジス島に赴くリンドウとサクヤが入籍→ゲーム/GEB追加シナリオ七月、第一部隊隊長とアリサがエイジス島の輪番防衛任務に就く→コミック/ the SUMMER WARS 【※3】エイジス島の事件から半年後、ヨハネスの弟ガーランドがアーサソールを従え極東支部来訪→コミック/ -the spiral fate- 【※4】ジェフサ博士、アラガミの襲撃により死亡ギル、ケイトの「介錯」を行う 西暦2072 アメリカ支部に異常な変化を遂げたアラガミが出没→コミック/ 救世主の帰還フラン、極致化技術開発局入隊 西暦2073 ロミオ、極致化技術開発局入隊エミール、ドイツ支部に入隊ハルオミ、極東支部転属ヤエ、極東支部入隊シプレ電撃デビュー 西暦2074 フェンリル極東支部居住問題解決の為、FELT極東解放作戦発足アリサとソーマが新規居住区開拓へ向かう新型アラガミが極東支部外部居住区の外壁を突破極東支部にてチャージスピア及びブーストハンマーの運用が開始→コミック/-the 2nd break-エミール、極東支部転属エリナ、極東支部入隊GE2主人公、ナナ、シエル、極致化技術開発局入隊ギル、極致化技術開発局転属フェンリル本部直轄研究機関フライアおよび特殊部隊ブラッドが極東地域へ遠征→ゲーム/GE2 【※1】中盤にコウタとアリサ、終盤にヨハネスとリンドウが登場しているので難易度2あたりの話か 【※2】時期については小説の97頁より判断 【※3】時期についてはコミック冒頭に2071年7月と明記。また、コミックの帯にGEBエンディング後の物語だと記載されている 【※4】時期についてはコミック1巻の104頁より判断 主に参考にしたのは2chのGE総合スレに転載されていた電撃マオウ掲載の年表。 ただし、エイジスの建造時期については建設規模の大きさからギャラリーコレクションの記述を優先した。 (マオウの年表では2071年に建造開始となっているが、さすがに無理があると判断) 詳細な時期の記載のなかったコミックや小説については作中の記載から時期を判断し、追記した。 the SUMMER WARSと救世主の帰還は元の年表には記載がなかったが、関連があると判断し記載している。 ※the SUMMER WARSとthe 2nd breakは劇中で双方の関連が示唆されている ※救世主の帰還は槍やハンマー(バスターのそれとは構造が異なる)といった神機が初登場している また、the 2nd breakの2巻で主人公たちらしき人物も描写されている 筆者未プレイまたは未所持のために時期の確定ができないものは以下の通り。 ■ゲーム/GOD EATER MOBILE ヨハネスが存命の時期に開始されたはず。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act1:狂音陰翳 ゲーマガに掲載された富澤P執筆の公式SS。無印の攻略本「ハンティングガイド」に再録。 ミッション「鉄の雨」直前のソーマとエリックを描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act2:霧中病棟 同上。同じ本に再録されている。 本編開始数ヶ月前、アリサのロシアでの治療風景を描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act3:非情城市 こちらはどの本にも再録されていなかったはず。ツバキとコウタの邂逅を描いたSS。 ■CDドラマ/コウタとアリサのスペシャルミッション GEのオリジナルサントラに収録。 シオが極東支部で暮らしていた頃の話。 ■CDドラマ/カルネアデスの板 GEBのドラマ オリジナルサントラに収録。 「蒼穹の月」前日と、リンドウ達が廃寺地区で暮らしていた十三年ほど前の話。 ■CDドラマ/防衛班・全員集合! 同上。第二部隊と第三部隊の合同演習の様子を描いた話。 難易度10クリアまでの話だと思われるが、詳細な時期は確定できない。 ■CDドラマ/エリック・デア=フォーゲルヴァイデの華麗なる追憶 同上。エリックとソーマの出会いを描いた話。 時期はエリックが極東支部に配属されてから半年後、追憶は配属直後。 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ [部分編集] ◆the spiral fate ヨルムンガンド 蛇とも虫ともつかない姿をした、飛行型では最大級のアラガミ フェンリル フェンリルのエンブレムを思わせる姿をした、巨大な狼型のアラガミ ◆禁忌を破る者 黄金のスサノオ 黄金色をしたスサノオの上位種 ◆救世主の帰還 ビッグメイデン 巨大化して移動可能になったコクーンメイデン キマイラ ヴァジュラ、ザイゴート、クアドリガ、ボルグ・カムランの複合体 堕ちた者(フォールマン) アラガミ化したゴッドイーターの成れの果て。理性は無く、捕喰本能に支配されている メドゥーサ 額の目からの光線に石化能力を備えたサリエルの変異種 ビッグザイゴート(仮称) 巨大化したザイゴート。腕が生え、全身に甲殻が追加されるなど外見も変化している 劇中では主人公達とは交戦せず、敵方の移動手段として使われていた ◆the 2nd break シユウ感応種 背中から赤い触手状の器官を生やしたシユウ イェン・ツィーとは異なり、触手状器官以外は基本種と大差が無い外見をしている 危険な特殊能力を持つため、普通のゴッドイーターでは太刀打ちできない
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5950.html
GOD EATER 2 RAGE BURST 【ごっどいーたー つー れいじばーすと】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフト 発売日 2015年2月19日 定価 【PS4】6,640円【PSV】5,980円 判定 なし GOD EATERシリーズ 概要 改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『GOD EATER 2』のいわゆる「完全版」。 既存部分の修正、新規追加要素などスタンダードな変化のほか、システムそのものが大幅に変更されたものもある。 エンディングのその後を描く新シナリオの追加だけでなく、前作『2』のストーリーにも一部修正が入っている。 『2』からのおおまかな変更点 複合コアの廃止 スキルの仕様変更 1~10段階のレベル制となった。例えば「体力」は1レベルにつきHP±5、「剣の達人」は合計で10レベル以上になると効果発動といった具合。 従来までのマイナススキルはマイナスのレベルによって表現されるようになった(例:鈍足→移動速度のマイナス)。 非物理属性の仕様変更 数値ではなく装備についた適性となり、敵の弱点と同じ属性の装備だと与えるダメージに上昇補正がかかり、逆に耐性だと低下する。弱点属性を突いた時に専用のエフェクトが発生する様になり、「剣の達人」に影響するヒットエフェクトには無関係になった。 キャラクターの耐久値制導入 前作のDLCでのサバイバルで用いられた物とほぼ同じで、リスポーンが回数制ではなくなった。 新規追加要素 新装備『ヴァリアントサイズ』 新たなポール型の刀身、展開状態は他の刀身を遥かに超える射程のためこれまでとは大きく違った立ち回りが出来る。 切断属性を基本としており、ロングブレード以外で切断属性を狙う手段が増えた。 新アクションシステム『ブラッドレイジ』(BR) 戦闘中に制限時間内に誓約という条件を満たすことで発動するパワーアップ状態、厳しい誓約を選択する程「暴走率」と呼ばれる数値が上昇し、効果が大きくなる。 攻撃力が上昇、ステップなどの硬直消滅、ステップ回数が無限になり、ダメージも怯みも無効化する無敵状態となり存分に無双出来る。また効果時間中はBGMが変化する。 マルチでは誓約は一人ずつ順番にだが発動は複数人で可能なため、厳しい誓約をBR中の仲間の助けでクリアといった使い方も出来る。 スキルインストールシステム ミッションクリア時に入手出来る「遺された神機」を用いて、神機のパーツにスキルを加える事が出来る機能。 既に装備に付いているスキルも合わせて1パーツにつき4枠あり、それ以上インストールしたい場合は既存のスキルを上書きして付けることになる。 また「+1」と付いた「遺された神機」をインストールすると攻撃力や防御力などの基礎ステータスが最大で30回まで上昇する。(*1) パーソナルアビリティシステム ミッションに同行させると入手出来る「アビリティポイント(AP)」を用いてNPCにスキルを修得させる事ができる、4枠まで付け替えが可能。 付け替え不可能の固定スキルやNPCごとに修得できる専用スキルがあり、NPCの個性は持たせたままカスタマイズ出来る。 作戦支援スキル ミッション終了時に確率で発生するスキル。消費アイテムが手に入ったり、遺された神機の取得数が増えたりと色々な種類がある。 作戦支援スキル専用として、戦闘に参加するNPC以外に同行者を連れて行く事が可能になっている。(*2) スキルインストールによって自分の神機にセットしたり、戦闘NPCにも一種ずつ設定されていて同行させて発動することが出来る。 新アラガミ『神融種』 神機パーツの様な物が体に癒着したアラガミ。怯む度に遠距離攻撃を飛ばしたり、マップ内アラガミの攻撃力を高めたりと厄介な能力を備えている。さらに一部の神融種はNPCのブラッドアーツを模した攻撃を持つ。 神機を破壊する事で特殊能力発動を妨害出来るため、少なかった「結合崩壊による戦況の変化」を意識した敵と言える。いかに早期に神機を破壊できるかが対神融種戦のポイントとなる。 他にもブラッドアーツ・ブラッドバレット、スキルの効果や性能変更、シナリオ進行で送られるメールの復活、ミッション後の素材アイテム自動倉庫送りなど様々な部分に修正・追加が行われている。 改善点 シナリオの加筆修正。説明不足、未回収の伏線といった問題点がいくつか改善された。(*3) ミッションの内容もストーリーに合わせて変更されているが、話の内容そのものに大きな変化はない。 非物理属性の仕様変更により、火力を求める時こそ弱点属性を持つという一般的なゲームのそれに戻り、前作で大半を占めていた属性が足枷となる状況が大きく減った。 弱点属性の統一されたミッションも増加しており「○属性を持ち込む事を推奨」などの文言も強調されわかりやすい。 グボロ・グボロやクアドリガの超遠距離砲撃の削除、マガツキュウビの殺生石の威力・効果時間の減少など、『2』で不評だった一部アラガミの行動が改善された。 また、マガツキュウビとの戦闘がストーリーミッションから外されたため、多少詰みにくくなっている。 ターミナルメニューでは『2』では存在しなかったメールの復活やデータベースの充実が行われている。 メールはストーリーが進む毎にNPCから届く。内容も普通の雑談から部隊間の情報共有など、ストーリーを追う助けとなってくれる。 データベースではアラガミの弱点属性に加えて使用属性が記載されるようになり、装甲の選定がやりやすくなった。 ミッションに登場するアラガミが文章以外にもアイコンで表示されるようになった。サバイバルミッションの二戦目以降のアラガミ構成も確認できる。そのため、フェイズ毎に適したセットがより作りやすくなった。 『2』で少なさが問題視されていた、装備セットの登録数が大幅に増加した。 武器の色替えが最初からシステムに組み込まれている。『GEB』のように合成を使う必要もない。ただし一部には色替え不可能な装備もある。 近接攻撃時で各属性のエフェクトが出るようになった。 評価点 変わらぬ爽快感 シリーズコンセプトのハイスピードアクションはもちろん、スキルの自由な付け替えやBRによって初心者も容易にデメリット無く爆発的な戦闘能力を発揮できる。 好きな装備を好きな格好で好きな様に行使して戦える、戦闘におけるストレスの少なさはシリーズトップと言える。 戦闘BGMも変わらずハイクオリティで数も種類もかなりのもの。ただ、BGMの発生タイミングが変更された事に戸惑う声もある。 一方で戦闘バランスに関しては後述される様な問題点も多い。 アニメーションの多用や独特な新マップの多さで、視覚的に世界観を感じられる場面が増えた。 モヤがかかった様な風景も多いが、街の跡やオラクル細胞の山脈など雄大な景色を望むマップも増え、2に足りなかったGE世界の描写が多少改善された。 サバイバルミッションの合間に、キャラ達がキャンプで休憩する様子が描かれる。どのキャラの行動も個性的で見ているだけでも楽しめる。 おでんパンを食べるナナ、ギターを奏でるギル、携帯ゲーム機で遊ぶ第一部隊(コウタ、エリナ、エミール)など。作戦支援メンバーも同様にアクションが用意されている。 主人公もNPC達のアクションの一部からランダムで行う。おでんパンを食べたりZAZENを組んだりと、そのアクションは多岐に渡る。 賛否両論点 「スキルインストール」のバランス 自分の好きな神機を最強クラスまで強化できるため、見た目重視のプレイヤーからは好評を得ている。一方で新しい神機に乗り換えたり、同種同属性なら複数本用意したりする必要がなくなったため、複数の神機を使い分けるスタイルのプレイヤーには残念がられた。 遺された神機はロングならロングだけ、バックラーならバックラーだけにインストール可能となっているが、入手確率はクリア時の装備に大きく偏っている。ほぼ今装備してる種類の物しか出ないと思って差し支えない。 これにより一つの装備種に拘るプレイヤーやクリア後のやり込みには影響は少ないが、複数の装備種を使い分けたいプレイヤーには不評となっている。さらに+1のインストールによる強化が刀身・銃身は「攻撃力+1%」、装甲は「防御力+6」とかなり大きく(*4)、強化するほど他を選び難くなる悪循環が生じている。 特定の神機だけが持つ固有スキルがあるが、スキルインストールで得られるものの方が強力だったり、何らかのデメリットがあったりするため結局は別のスキルに付け替えることになる。 最終的に4種のスキルが1つに纏められた複合スキルのLv10を4つ装備させた神機に行き着く事になるのだが、そこに至るまでの道程をやり込みと捉えるか作業と捉えるか、はたまた苦行と捉えるかでプレイヤー毎の賛否が分かれる事となってしまった。そもそもこの要素自体を蛇足と捉えるプレイヤーも居た。 遺された神機にはプラスのスキルとマイナスのスキルを一緒にしてそれっぽい名前を付けただけと思われるものが一部存在するが、プラスのスキル単体のものも、そのプラススキルも内包した複合スキルが付いた神機も同じようにドロップするため、実質ただのゴミである。 また上記の理由で「スキルは強力だが基本性能面に難がある」という癖の強い装備が一気に産廃化・凡庸化してしまった。 攻撃力はゼロだがOP補充力に優れる「オラクルソード」、防御力はゼロだが回避に特化した「超回避バックラー」など。スキル構成で欠点を補っていたのだが、スキルインストールにより他の装備で再現できるようになったため作る意味がほとんどなくなってしまった。取り柄と言えば作成の容易さぐらい。 細かいところでは任務に赴く度に「遺された神機」が手に入る状況から「一体何千人の神機使いが神機を壊されてるんだ?」と設定との整合性取りをツッコまれた。 またスキルやブラッドアーツ、BRなどの相乗効果によって加速度的にプレイヤーの戦力はインフレするため、相応の腕の人が集まったマルチプレイでは揃って攻撃力を制限しなければ全てのミッションが消化試合と化してしまう。 そういう人達向けの難易度調整機能なのだが、バランス取りをプレイヤーに丸投げしているという批判も見られる。 思った通りに強化しようとするとかなり手間がかかるうえ、難易度的に必須の機能でもなく運営としては全く使用しなくても問題ないヘビーユーザー向けのエンドコンテンツとして実装した可能性がある。その一方で実力不足のプレイヤーへの救済措置として用意された見方もできる。どちらにせよ大きく宣伝されたこともあり多くのユーザーに多大な影響を与えた。 サバイバルミッションが多い 『2』ではクリア後に挑戦できるやり込み要素という位置付けだったサバイバルミッションが、ストーリーミッションにも現れるようになった。 ストーリーを盛り上げる要素として評価するプレイヤーがいる一方で、制限が多い連戦であるため面倒になったと批判するプレイヤーもいる。後述するが、サバイバルでないミッションと比較して難易度が非常に高くなるため、ストーリー上の「壁」を作ってしまいやすいという弊害も。 装備セットの数が増えたのでやりくりは楽になったが、サバイバルの「限られた装備で連戦する」という意味合いはほとんど死んでしまった。装備変更の不自由さはただプレイヤー側の足を引っ張るだけの仕様になっている。 露骨なメテオ対策 トリガーハッピーが単純に消費OPを半減させるものではなくなり、軽減量がスタミナの最大値までという制限が付いた。 「充填」の効果が弱体化、消費OP増加により有効性が落ちた。 もっとも、『2』のメテオの強さが異常だったということもあり、仕方のないこととして評価する向きもある。それでもまだメテオは強い方に入るのだが。 ストーリー 本編のクライマックスがかなりぶっ飛んだシナリオで、本作の最大の賛否点となっている。 伏線はなく、説明もなくはないが急転直下な結末となっており、この点に関してだけなら説明・描写不足は前作を超えていると言える。 RB編では新キャラクターもさることながら、『2』で退場したキャラが復活した事、ストーリーの追加でキャラが掘り下げられた事を歓迎する声は多い。 一方で退場したキャラの復活をご都合主義として嫌う声もある。伏線はおろか真相自体も謎のまま濁されている点も批判が強い。(*5) 復活後に個別エピソードも追加されるが、他のキャラクターと比べると明らかにストーリーが薄い。さらにはムービーでの明らかな矛盾点まで放置されていた事で、キャラ人気だけを考えた復活なのではないか?とも疑われた。 存在感の薄かった葦原ユノは、ストーリー的に仕方ないのかもしれないがRB編での出番はない。 また、『2』の黒幕が復活していることがPVで分かってしまうため、ストーリー面における驚きはない。 前作でも存在が疑問視されていたフライアだが、RB編にもなると更に出番が減少。何の見せ場も無いままかなり適当に退場する。 その他 ブラッドレイジ中のBGMは名曲として評価が高い一方でかなりアップテンポで激しい曲なため、場面に似合わない場合発動が躊躇われた。 また効果時間は基本的に30秒だが曲のループは30秒ではない、そのためマルチで複数人で行わなければBGMが中途半端に途切れることに。 支援スキルのキャラごとのイベントは強制で発生、スキップが可能になるのは「そのイベントシーンが始まってから」、イベント発生のマークが入ったスキルを選ぶとマルチだろうが問答無用でローディングを見るハメになる。 ではマーク入ったスキルを選ばなければ問題無いかと言えば、スキルも同行者を選択する重要なポイントであるため本末転倒であろう。 CVの新規録音を行っていないキャラも多く、NPCのセリフの数や質にかなりムラがある。 また、整備士や拠点の建設作業者はともかくあからさまな一般人やペットをホイホイ危険任務に連れ出す事や、一体何の作戦を支援できるんだ? という点に批判があった。(*6) NPCのスキルを自由に追加・変更できるパーソナルアビリティについて、追加できる枠が少なくどのキャラも似たような構成になりがち。 個性が現れづらくなった一方で、NPC間の性能格差が抑えられたことで純粋に好きなキャラクターを気軽に同伴させやすくなった。 自動的に成長していた『2』と異なり、定期的に強化させないといけないことを面倒に思うプレイヤーも。 「拘束用アイテムを使う」「複数のブラッドバレットを使う」といった『2』では普通に出来ていた行動も今作ではスキルをセットしなければ使えなくなっているので部分的に弱体化している面もある。 また、アップデートなどで追加されるアナザーキャラクターたちは文字通りの別キャラ扱いなので別途成長させなければならない。折角スキルの換装ができる仕様なのに二度手間がかかるため批判されがちな仕様である。ただ別キャラ扱いのおがげでノーマルキャラとアナザーキャラを一緒に出撃させる事もできたりする。 問題点 新要素の調整不足 複合コア廃止の穴埋めが無いままシナリオ追加に合わせてランクだけが伸びたためか、神機によってはランク11の次はランク15のように強化段階が飛び飛びになっている。 「基本は無属性を使い、氷弱点の敵が出た時用に氷属性武器も並行して強化」といったミッションに適した装備をあらかじめ並行して用意する事が難しく、そのため「強化出来るまで弱い装備で頑張る」か、「ランクが上がる度に新しく合成やインストールで適正装備を用意する」かを余儀なくされる。前述したインストールのバランスの悪さも相俟って、2とは違った形で「ストーリー進めるなら装備1セットを一点集中強化が最効率」という事態に再び陥っている。 ブラッドレイジの誓約は一見すると難しそうな物が多々あるが、慣れれば発動に必要な最低限の楽な誓約だけでも充分な場面が大半で、実質楽に火力を上げられるボーナスと化している面がある。一度発動してしまえば、近接武器の場合攻撃力が最大十数倍と凄まじく上昇する上、チャージスピアやショットガンでは相手の防御力に関係なくダメージを与えられる方法があり、なおかつ発動中は無敵のために、とりあえず発動してゴリ押すスタイルが出来た。また銃撃に要するオラクルポイントの消費が激減するので高火力高燃費なバレットを無制限に乱射する事もできる。 一方で発動までに神機喚起率を上げる作業を必要とする、神機解放前後に演出上の操作不能時間が存在するなど、手間の多さやテンポが悪くなる面があるため、ある程度強力な仕様にしないと折角の目玉システムが空気になってしまうという見方もある。ブラッドレイジが使用できるようになった後はストーリーミッションにおいて難易度の高いものが多く発生するため、その救済措置と取れなくもない。 なおこのブラッドレイジ、今作の目玉要素のはずなのだが実装される際は「アナグラの隅で整備士がなんかブツブツ言っていて、突然「出来たから試してみて」と言って訓練用ミッション開始、その後使えるようになる」とストーリー内での扱いはムービーすら無くかなり適当。謎めいた用語が多い割りに「ブラッドレイジ凄い」といったあまり意味の無いセリフが大半を占めていながら、終盤で謎のまま唐突にクローズアップされる。 新アラガミの一部攻撃による処理落ちが凄まじく、Vita版だとゲーム自体が落ちたという報告も見られた。 特にひどいのが終盤に登場する「ヤクシャ・ティーヴラ」の炎エフェクトと「シルキー」の仕掛けるトラップのエフェクト。説としては「PS4準拠の処理を行った事によって壮絶な処理落ちが発生した」というものが有力。 割と本気で「本作最強のアラガミはヤクシャ・ティーヴラ」「ヤクシャ・ティーヴラが出たらブラッドレイジで即殺」と発売当初は言われていた。 一部ムービーでも処理落ちが発生し、キャラクターのボイスが流れるタイミングがズレる不具合もあった。 現在はアップデートにより改善された。が、問題の処理落ちはいずれも一目で気付くようなレベルであり、これを見逃していたというのはチェックが甘過ぎると言わざるを得ない。 『2』に引き続きバグ等が多い。アップデートで修正はされたが、それでも報告が上がっている。 バージョンアップで追加された「任意のキャラクターの神機パーツの種類変更」システムで、RB編での追加キャラ「リヴィ」の神機の描画や行動パターンがおかしくなるという問題も発生。 その他のバージョンアップで発生したバグの中には、最悪ゲームデータが破損してしまう凶悪なものもあった。 医療スタッフが「命に別状はないが重体」という真っ向から矛盾したことを言ったりもする。(*7)続編でも似たような台詞がある辺り、テキストライターが日本語を正しく理解出来ていないと思われる。 ストーリーミッションの難易度のばらつきが大きい ストーリーが大きく動くその難易度帯の最終ミッションは他のミッションと比べて難易度が高くなる傾向があるが、いかんせん難易度の差が激しすぎる。 RB編の中盤以降、サバイバルミッションが登場するようになるとこの傾向が顕著になる。基本的に普段のストーリーミッションが4人メンバーで1戦のみ戦うものが多い中、一部のクエストは2人や3人の少人数でアイテム補充無しの最大5連戦をこなさなければならず、そういったミッションに限って敵が複数体同時に出現したり、強力なモンスターが登場したりといった厄介なものが連続する。中にはそれに加えてプレイヤー側に不利なエンハンスが出現するものも。 連戦という仕様上、最終盤で失敗すると1時間単位で攻略が無駄になり、長丁場になることからプレイヤーの集中力も切れがちになる。時間も体力も大きく消費するため失敗してもすぐに再挑戦しようという気などなかなか起きない。なまじ普段のミッションが難易度的に高くないせいで、回復アイテム多用による無茶な攻めが通用したりするなどプレイヤースキルが多少拙くてもクリアできてしまうため、こういったミッションがいわゆる「壁」になってしまうことも多い。また、サバイバルミッションのラストで初見のモンスターに遭遇することが多く、事前に立ち回りを練習できないことが余計な難易度の上昇に繋がっている側面もある。 これらのサバイバルミッションについて、ストーリー上敢えて少人数で挑まなければならないことや連戦という形を取らなければならないといったことに対する明確な理由付けがされていないものも多く、何故このような悪条件で戦わされるのかといった不満も出てくる。 また、シナリオ進行の中でNPCの一部が離脱したり、キャラ別エピソードを進められなくなる期間が出たりするので攻略に詰まった際に装備を強化するためのフリーミッションの攻略自体に支障が出たり、同伴する固定NPCのスキルを強化させたいのに出来ないといった事態も発生する。 前作からの問題点でもあるが、こういった難易度の高いミッションに限って出撃メンバーがブラッドのメンバーで固定されることが多いため、折角極東支部やクレイドルのメンバーも使えるのに普段のミッションからブラッドのメンバーを出撃させてスキルを強化させないと攻略が難しくなってしまう。 データベースの不具合 設定ミスかは不明だが、2シナリオ部分にて進行に合わせて開示されるはずのデータベースの情報にその話になる前に載ってしまう物がある。 未改善の問題 アラガミの単体ミッションは少ないままで素材集めには苦労する。むしろ『2』では通常ミッションに登場していたアラガミがサバイバルミッションに移されるなど、悪化している。 これまでは「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なオマケが数体ついてくる」だったのが、「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なミッションとオマケがついてくる」というものに。一体倒すまでにかかる時間も労力も増え、使わない素材だけが増える結果に。 入手が面倒な素材が増えたこと、素材に変換できるチケットの入手手段が増えたことにより「欲しい素材のアラガミが出るミッション」ではなく「チケットを集めやすいミッション」を回す方法が研究された。ハンティングアクションでは効率が優先されやすい傾向にあるとはいえ、いくらなんでもあんまりである。 今作ではチケットの有用性が上昇しており、なんと入手した時点で取った事のない素材でも交換できる。これにより、チケットさえあればまだ戦ったことのないアラガミや手に入れた事のないレア素材まで入手可能。 『2』で見られたおかしな挙動(「アラガミの表示について」参照)もほぼそのままになっている。 ダメージの数値化で攻撃が通っているかどうかが分かり易くなったが、エフェクトの違いについての説明は相変わらず無いまま。 また、仕様変更で敵へのダメージが3つの物理属性のみの計算になり、特定部位を狙う重要性が増した事で初心者への間口は更に狭くなった。(全体的な難易度低下で、ストーリーを進める分には属性値を無視しても問題無い程度にはなっている。) 火、氷といった非物理属性が、物理属性での弱点ヒット時に追加ダメージという仕様になったため、「物理属性に強いがその他の特定の非物理属性に弱い」というアラガミがやたら硬い。ダウン時に破壊可能部位に攻撃を全弾打ち込んでも全て0か微ダメージ、という光景もよく見かける事が出来る。 UIの適当さ 目当ての素材や装備や遺された神機を見つけるために相変わらずズラリと並んだ凄まじい量のアイテムや武器の一覧を目を凝らしてページ送りせねばならない。 素材についてはアラガミの別名で表示されるため、わざわざ調べないとどのアラガミ素材かわからない。しかもデータベースなどゲーム内で確認できるどこにも別名は書いていないので、ゲーム内のみで調べるにはミッションの報酬欄を確認して別名と正式名を一致させるしかない。しかし報酬欄に素材の出ない小型アラガミについてはこの方法が通用しないこともある。似たようなアラガミの種類が多いことが余計に推測を難しくさせている。 遺された神機には複数のスキルの効果が一組になった複合スキルが数多く存在するが、「メテオシューター」の様に一見すると何が含まれた複合スキルなのかわからず、一々スタートボタンを押してスキル詳細で確認せねばならない。 また遺された神機の一覧表の画面右半分は斜線で潰された巨大な余白と、スキルの名称だけがポツンと置かれた装備のステータス表示で埋めてある(*8)というやっつけ仕事ぶりも批判された。 遺された神機一覧にはアップデートでソート機能が追加され、整頓に関してはある程度の改善がされた。 シナリオが大幅に変更された部分もある一方で、ムービーは「過去回想に未来の神機が映る」といった一部のミスを除き一切手が加えられていない。 そのためムービー自体にツッコミどころのある話や手の入っていない問題点は基本的にそのままであり、ムービー外でのセリフによるフォローなども無い。(*9) 総評 進行度で5段階分伸びたシナリオ、多数の追加要素、システム単位での改善点・修正点など変化は多岐に渡り、 前作『2』からボリュームはほとんど倍増と言って差し支えないくらいに増加している。 システムが大きく変更されたためか新要素には全般的に難易度が下がるような調整が甘い部分が目立ち、シナリオも再び賛否が分かれる結果になっているが、 新武器・新マップ・新アラガミなど多数の増加点、難易度調整によりアクション要素は高水準でまとまっている。 アクションが苦手な人でも創意工夫で何とかなる要素が多い為、爽快感溢れるハイスピードで派手な狩りゲーを求めるなら最もオススメ出来るゲームと言える。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/2.html
↓検索↓ 検索 ● トップページ ● FAQ / 仕様 ● バグ / 修正されたバグ ● 便利なテクニック ● お勧めの装備 ● アップデート・DLC ● トロフィー ● データ引き継ぎ ● 登場人物 / 簡易年表 ● 小ネタ / 元ネタ ● 用語集 ● アンケート ● 編集について ● GE2 RAGE BURST wiki (次作) ● GEB wiki (前作) ● GOD EATER wiki (前々作) 基本データ ● システム ● 各武器の詳細 ◆ キャラクター ├ 主人公 ├ NPC └ アバター ● 拠点 ◆ アラガミ ├ 特徴・特性 ├ アラガミ一覧 ├ 出現ミッション一覧 └ アラガミバレット シナリオ ◆ ミッション ├ 通常任務(難易度1~3) ├ 通常任務(難易度4~6) ├ 通常任務(難易度7~8) ├ 通常任務(難易度9~10) ├ 高難度任務(難易度1~3) ├ 高難度任務(難易度4~6) ├ 高難度任務(難易度7~8) ├ 高難度任務(難易度9~10) └ ダウンロードミッション ◆ 追加報酬 ├ 通常任務(難易度1~3) ├ 通常任務(難易度4~6) ├ 通常任務(難易度7~8) ├ 通常任務(難易度9~10) ├ 高難度任務(難易度1~3) ├ 高難度任務(難易度4~6) ├ 高難度任務(難易度7~8) ├ 高難度任務(難易度9~10) └ ダウンロードミッション ● キャラクターエピソード 装備 ◆ 刀身 ├ ショートブレード ├ ロングブレード ├ バスターブレード ├ ブーストハンマー └ チャージスピア ◆ 銃身 ├ スナイパー ├ アサルト ├ ブラスト └ ショットガン ◆ 装甲 ├ バックラー ├ シールド └ タワーシールド ● 制御ユニット ● 強化パーツ ● リンクサポート ● トップス / ボトムス スキル・アーツ ◆ スキル ├ 通常スキル ├ バーストスキル ├ 付与装備(1) └ 付与装備(2) ◆ ブラッドアーツ ├ 概要 ├ ショートブレード ├ ロングブレード ├ バスターブレード ├ ブーストハンマー └ チャージスピア バレット ◆ 通常バレット ├ スナイパー ├ アサルト ├ ブラスト └ ショットガン ● ブラッドバレット ◆ バレットエディット ├ はじめに ├ エディットの心得 ├ バレット弾種一覧 ├ 汎用バレット ├ 特定条件用バレット └ ネタバレット アイテム ● 消費アイテム ◆ 素材 ├ 回収素材 ├ 汎用・小型アラガミ素材 ├ 中型アラガミ素材 ├ 大型アラガミ素材 └ DLC・アップデート追加 ● 換金アイテム ● コンバートアイテム ● 素材合成 / アイテム変換 ● 複合コア フィールド ● 訓練所 ● 贖罪の街 ● 鉄塔の森 ● 嘆きの平原 ● 鎮魂の廃寺 ● 愚者の空母 ● 煉獄の地下街 ● 黎明の亡都 ● 蒼氷の峡谷 ● 創痕の防壁 その他 ● 関連商品 ● 編集練習用ページ ● 動画まとめ 外部リンク ○ GE公式サイト ○ GE公式ブログ ○ GE公式twitter ○神機データベース for GOD EATER 2 アクセス 人 現在 - 本日 - 昨日 - 総数 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2801.html
登録日:2011/09/18(日) 16 40 23 更新日:2023/04/27 Thu 01 31 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GE GOD_EATER KADOKAWA один два три четыре пять шесть アナグラシチュー ゴッドイーター ノッキン・オン・ヘブンズドア ノベライズ ヘブン状態!! ←富澤Pが (・∀・)ニヤニヤ ユウ無双 大車は絶対許さない 富士見ドラゴンブック 富士見書房 小説版 曽我部修司 竜崎ツカサ 魔法の言葉で 悲痛な記憶が おお……ぐるまあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ! バンダイナムコゲームスから発売されているPSP専用ソフトGOD EATERの公式ノベライズ。 原作の発売前にもプロデューサー・富澤佑介氏によりゲーム雑誌「ゲーマガ」にて書き下ろしショートストーリー 『GOD EATER -DAYS OF RUINS-』が掲載されていたが、本項目ではゲーム発売以降に出版された3作のうち、アリサを主人公に据えたスピンオフについて説明する。 トントン トントン そして、扉は開かれる。 GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 出版 富士見書房ドラゴンブック 著 竜崎ツカサ 口絵・本文挿絵 曽我部修司 通称「ヘブン状態」 単行本刊行はBURST発売後。 今作の竜崎先生はまともです。 ちなみに本書の副題を提案したのは富澤P。 別に余命僅かの2人組が海を目指して旅したりはしない。 時間軸は無印とBURSTの間にあたる。 ◇あらすじ 突如出現したアラガミ、アルダノーヴァの急襲により、旧日本海沖に建設中だったエイジス島は半壊…… 同日、エイジス計画を強力に推進していた当時の極東支部支部長ヨハネス・フォン・シックザールが、エイジスの崩落事故により死亡…… フェンリル本部によるそんな「公式見解」と共にアーク計画は粛々と闇に葬られた。 多くの犠牲が生んだ痛みと孤独は、癒されることのないまま 再び始まる日常に、塗り重ねられようとしていた―― その日常に、蔭を堕とすモノが、一つ。 ◇登場人物 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 前作地下アリに引き続き、主人公兼ヒロインを担当。 ヨハネスが強行したアーク計画阻止後も第一部隊に所属し、前線で戦い続けている。単独でヴァジュラを討伐するなど、過去のトラウマを克服したように見られる。だが仲間の一挙一動・言動を見聞きしているうちに、身に覚えのない記憶がぽつりぽつりと浮かび上がってゆく。 部隊長であるユウを気遣う描写が多く、ヒバリとリッカには彼に好意を抱いていると思われている。顔真っ赤。 頻発するアラガミの外部居住区襲撃の裏に憎き宿敵・大車の影がちらつき、彼女の心を蝕む。 封印を解かれるかつての記憶。感じたこと全て。 そして、あの太陽の微笑み。 再び闇に沈もうとする彼女の心の扉を開くのは―― 事件以降、これまで連絡を絶っていたリディアへ手紙を書く。近々ロシアに帰省することも考えている。 その前に片付けなければならない新たな事件が、この後起こるのだが…… 納豆はアラガミの一種です。 神薙ユウ(主人公相当) 神機:ロングブレード/ アサルト/ バックラー…蒼穹のアヴェンジャーシリーズ 《新型》神機使いにして《フェンリル》極東支部第一部隊リーダー、最大戦力のうち最強。 誰にでも好感を抱かせる柔らかい物腰と、的確な作戦運用で仲間からの信頼は厚い。 女性からの好意にはとことん鈍感、彼を度々意識するアリサの行動にいまいち合点がいかないときも。 プレイヤーの分身だろうが関係無い。もげろ。 大車のやり口への怒りと、守れなかった犠牲者への後悔から絶叫。ドン引きです。 彼と空気を読まないコウタの行動で、アリサは懐かしい友と再会を果たす。 終盤はユウ無双。でも、本調子でない身体でバーストしソニックブームまで放った加賀美隊長と比べると…… 私情を捨て去り、人類の救済を真に願ったヨハネスにはむしろ敬意を抱いている。 彼の名前には神を薙ぎ払う(GOD EATER)「あなた」(YOU)という意味があるのだろう。 ……とか思っていた時期もありましたが、富澤祐介Pを元にした名前のようです。職権乱用じゃねえか! 橘サクヤ 「サクヤ、上だ!」「えっ!?」 年長であるがため、可愛い弟妹分達に格好良いところを見せようと奮戦。 着替えずにエプロンを着けたら、いつもの服だと裸エプロンに見える。 裸エプロンに見える。大事なことだから2回言いました。挿絵を入れて欲しかっ(ry ソーマ・シックザール 逃げることをやめた青年。かつての弱い自分を受け入れたことをブレンダンに語り、彼に再起を促した。 大車に対して一言:「下衆が……」 「ユウ先生ー、今、ソーマ君だけが何も言いませんでしたー」 藤木コウタ アーク計画に一度は賛同したものの翻意したことが、心の中に棘として残っている。 だが、毎日のように起こる外部居住区へのアラガミ侵入に対し、家族を守るためにも最も熱心に防衛に励む。 激務で疲労しながらも喜怒哀楽が激しい彼の姿は一種の清涼剤。 彼の目撃証言は信用されない。 ピーマンぐらいもう食べられるに決まってる。 雨宮ツバキ 仕事が捗らない榊を急かす鬼教官。 連日連夜の出撃で疲労しているアリサにロシア帰省を提案し、彼女の故郷での沈痛な記憶と未だわだかまりの残るリディアへの気持ちを想起させる。 大森タツミ この時点では事実上現役神機使いの中で最年長である故に、アーク計画阻止後も諍いの絶えない若輩達をユウと共にまとめている。 相変わらずヒバリにご執心の模様で、登場すれば必ず彼女をデートに誘っている。 頻発する防衛任務で忙しく、カノンの戦術演習に付き合いきれず…… ブレンダン・バーデル 一番ブレてる人。真面目で堅物故に、計画に賛同した自分決断について整理が未だに出来ていない。 ソーマに諭され、拠り所を捨てて逃げ続けてきた今までの自分と折り合いを付けるため、立ち上がる。 台場カノン 本作のカノンちゃん様はオペレーター。オ ペ レ ー タ ー 。 大事なことなので2回言いました。 メールアドレスすら誤射するカノンちゃん様マジ誤射姫。 小川シュン アーク計画賛成派だったため、計画を阻止した第一部隊へ「英雄」だの「伝説の勇者」だのと厭味を込めた賛辞を贈り、切符を持ちながら反対派に寝返ったコウタを一方的に罵る。 その実、見殺しにしようとしていた人々からの感謝に心を痛めてもいる。 エイジスへの活路を開きにアリサの許へ颯爽登場! カレル・シュナイダー 全然ブレない人その1。計画が頓挫した翌日には切り返していた。 作中連発する防衛任務で派手に稼いでいるためご満悦の様子。 ジーナ・ディキンソン 全然ブレない人その2。計画が頓挫しても殺ることは変わらない。 作中連発する防衛任務で派手に華を咲かせているためご満悦の様子。 竹田ヒバリ タツミ兄ぃのオアシスヒバリ嬢。 リッカ嬢と一緒に恋する乙女アリサちゃんを生温かい眼でニヤニヤ見守る。 楠リッカ みんな大好きリッカ嬢。 ヒバリ嬢と一緒に恋する乙女アリサちゃんを生温かい眼でニヤニヤ見守る。 ヨハネス・フォン・シックザール や ら れ 役。ド外道支部長は犠牲になったのだ。 彼の結末は原作ゲームでご確認ください。 ペイラー・榊 ヨハネス亡き後の極東支部長代理の座に就き、慣れない書類仕事に追われている。 本業の技術開発や研究解析になかなか手を回せず、悪化の一途を辿る事態に苛立ちを隠せず、原作では見られなかった彼のブチ切れを拝める。 紆余曲折を経て極東支部長に正式に就任し、その後も続投している。 大車ダイゴ 原作では行方不明だったが、ヨハネスがエイジス島に匿っていた。しかしアーク計画の頓挫を機に進退極まり、やがて世界の全てに対し憎悪を向ける。特に手ずから育て上げたアリサに異常なまでに執着。 その後エイジスに滞在し、復讐のため偏食因子の研究を行い、一連のアラガミの外部居住区襲撃の鍵となるモノを造り上げる。 張りぼての鎧をこしらえ、「神」を気取り宿敵を待ち受ける。 彼が招いた「食客」の中には、あの時のあいつの姿も。 研究を認められず報われたさに歪んでいった過去も垣間見られる。 前作でリディアが語っていた尊敬する医師は、皮肉なことに彼のことである。 ちなみにundercoverでこいつの置き土産が悪い方向に炸裂した。 闇の中にいた私はもういません。 光輝く世界で、 きっとあなたに会いに行きます。 「たて……にげ……っ! たて……にげえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!」 灼熱のマグマの塊が、穏やかだったwiki籠りの胸の中で、激しくたぎっている。 ピン、と、何もかもが、wiki籠りの頭の中で一つにつながった。 荒らしに、協力者なんてものは初めからいなかったのだ。 この新規登録をポチり、クソ項目を建てろ――そう教えてやるだけ。 そうすれば、あとは勝手に消えてくれる。 だって、項目コメントで煽り合った当事者たちの声は、wiki管理人に、まとめて規制されてしまうのだから。 荒らしは荒らしでも、これは、IDを自在に変えられるPCは一切傷付かないイタチごっこだ。 人間とは、ここまで卑劣になれるのか……? 「ちくしょう……ちくしょう……ちくしょう!!」 喉が突き破れてしまうのではないかと思わせるほどの咆哮をあげ、wiki籠りは規制依頼へ通報する。 何度も、何度も。 親指の皮が突き破れ、端末機器が真紅に染まっても。 若きwiki籠りの涙なき慟哭が、アニヲタwiki(仮)総合相談所へと響き渡る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメでやるんだろうか -- 名無しさん (2014-11-08 00 16 06) 前支部長がド外道って頭沸いてんのか? この項目建てた奴は本編ちゃんとやってないのか? -- 名無しさん (2015-04-05 19 06 37) 自分を押し殺していた、人類のためとはいえヨハネスの言動や思想は人道を外れてるとされても仕方がない。文句があるなら追記修正だ -- 名無しさん (2015-04-06 14 42 06) ド外道ってアレ、中の人つながりネタか・・・? -- 名無しさん (2015-09-09 12 01 26) いや本人の意思は関係ない、それいったら -- 名無しさん (2016-03-09 14 45 26) ↑ミス それいったら人類の為に犠牲承知で天国を造ろうとした別作品のプッチや、人の意思を無視して世界から争いの概念を無くそうとした切嗣も聖人になってしまうだろ? -- 名無しさん (2016-03-09 14 47 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46337.html
【登録タグ S VOCALOID 和太 太田PoN太 曲 鏡音レン】 作詞:太田PoN太 作曲:和太 編曲:和太 唄:鏡音レン 曲紹介 太田PoN太「ショタレン曲作りたいという趣味にダッシュしました。よろしくお願いします!」 和太「ノリノリでアップテンポなレンくんソングです!よろしくお願いします!」 歌詞 (PIAPROより転載) Sugar eater... Sugar eater... 3、2、1 GO! 思い切り頬張る 甘ったるい味 もー大好物 召し上がっちゃって! ショコラにマシュマロ タルトにシフォンに ぜーんぶ全部が ぼくのもの! 三温糖 上白糖 ショ糖 中毒者 シュガーアディクション 真骨頂 総上げで ほら 最高の 甘いトラップを! Sugar eater キミをひとつまみ Sugar eater ぼくに食べさせて Sugar eater キミをひとかけら Sugar eater ぼくにくれないか 絶対性 抗えない白 口ん中広がる 甘ったるい蜜 あーもう中毒 平らげちゃって! アイスにマカロン プリンにキャンディ ぜーんぶ全部が ぼくのもの! ぶどう糖 中はく糖 果糖 依存度 シュガーアディクション もーいっかい 全力で ほら 最大の 甘いトラップを! Sugar eater 早く貪って Sugar eater ぼくに奪わせて Sugar eater キミのひとさじを Sugar eater ぼくにくれないか 絶対性 抗えない欲 もーいっかい 最速で ほら 最愛の 甘いトラップを! Sugar eater キミをひとつまみ Sugar eater ぼくに食べさせて Sugar eater キミのひとかけら Sugar eater ぼくがもらうから Sugar eater 早く貪って Sugar eater ぼくに奪わせて Sugar eater キミのひとさじを Sugar eater ぼくにくれないか 絶対性 抗えない欲 Sugar eater... Sugar eater... コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27793.html
登録日:2014/03/06 Thu 17 39 51 更新日:2024/04/14 Sun 21 16 59NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 ゴッドイーター ダウンロードコンテンツ チョコレート バレンタイン ブラッドのバレンタイン ロングブレード 物欲センサー ※本項目には発売中のゲームGOD EATER 2のアップデートVer.1.3のネタバレが含まれております。 ※アップデートVer.1.4アペンドパッケージ『ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還』のネタバレを更新しました。NEW! 閲覧の際はご注意ください。 スイート・コレクター ┃CLIENT フェンリル ┃FIELD エイジス [●]荒神晶体19 [↑]スタミナ増強剤S [◇]1100fc 制限時間 02:00 ブラッド隊長宛の荷物を載せていた輸送機がエイジス島上空でアラガミに撃墜された 現場はアラガミが徘徊し、いまだに危険であるためブラッドに直接物資の回収を依頼する 2分間の作戦時間で可能な限り回収後、撤退せよ hibari 「という訳なのですが……えっと……このミッション、本当に受けるんですか?」 >blood_1 「うん、まあ……受けます。ていうか、よくあんなところに拾いに行かせますね……行きますけど……」 >julius 「所謂『収穫祭』というやつだな。行こうか、副隊長」 >romeo 「ついでにそこら辺のアラガミもやっつけちまおうぜ!」 >emil 「僕も連れて行くがいい! 全ては皆の安寧のため、ここ極東に暮らす人々のため! きっと、今回の事故に、戦う術を持たぬ彼らは不安で眠ることさえできないだろう……そう思うと僕は、僕は……ッ!」 2074年 2月14日 極東 物資輸送のため未明にネモス・ディアナを発った航空機がアラガミの襲撃に遭い、フェンリル極東支部への航路途上で人工島エイジスに墜落。 死亡した搭乗員の遺体や支部に到着する予定だった物資は、アラガミの跋扈する危険地帯に今なお置き去りにされている。 後に『血のバレンタイン』と呼ばれることとなるこの悲劇は、ブラッド・クレイドル両部隊がサテライト拠点の建設と防衛に人員を割かれていたが故に、起こるべくして起こったのであろう。 ……多くの犠牲が産み出した痛みと孤独は、癒されることのないまま、再び始まる日常に塗り重ねられようとしていた―― >blood_1 「ところで“自分宛の物資”って一体何なんですか?」 hibari 「チョコレートです」 >blood_1 「……はぁ?」 チ ョ コ レ ー ト ※上記には脚色が含まれております ≫①GEチョコレート(神機装備) GOD EATER BURSTダウンロードコンテンツより追加されたお菓子装備のロングブレード。 当時は刀身独自の特殊IE「回復レーザー」が搭載されていたが、続編であるGE2の登場の際は基本IEの統一化によって機能を撤廃されている。 GE2ではLANK10から作成可能。 アサルトの「GEフレジェ(ショートケーキ)」、バックラーの「GEキャンディ」とセットとなり、PCの基本性能を上昇させるスキルとリンクエイド系スキルが揃う。 強化すればジュリウスの剣装備「ヴォリーショナル」と同格の切断値を誇る。 某ダンジョンRPGの鰹節と違って自分では食べられないが、ハンニバル侵喰種には食べさせてあげられる。 ≫②チョコレート系携行品アイテム GE2には上記のダウンロードミッションで入手可能なアイテムとして、実際にゲーム内で食べられるチョコレートが登場する。 使用すると微細ながらHPが回復。 後述するが、食べた際主人公が特別な反応をするチョコも稀に出現する。 ※なお、回復量に反して所持上限数が50個という破格さのため、サバイバルミッションでの携行は不可能になっている。 フィールド上に設置された大量の回収ポイント、襲い掛かるヴァジュラとガルム。 前作の『収穫祭』を彷彿とさせる内容に古参のファンは心躍り、今作から参戦した新世代型神機使いも突然の変化球に戸惑いつつも楽しむことができただろう。 それにしても、何故直接渡さず輸送機任せにしたのだろうか…… >スイート・コレクター ミッション難易度は8。 内容自体は2分経過で自動的に情け容赦無く無条件クリアとなる。 余程のことが起こらない限り、難なくある程度のチョコを回収できる。 「登場遅延」「移動速度上昇」「視覚↓30%」といったリンクサポートを駆使し、敵の邪魔を回避しながら安全に行動するといい。 特に「視覚↓30% 0~2」は制限時間いっぱいまで効果を発揮してくれるし、3つ積んで猫と犬の視界を殆ど無くしてしまえば、下手に近付かない限り見つからずにチョコ収集に集中できる。 また、「トリガーハッピー」「節約」でブラスト銃器の「やすらかにねむれ弾(別名:メテオ)」を初めに2~3発撃っておけば、後はNPCが体力の無くなった敵を倒してくれる。つまりあの2体は雑魚。 非討伐対象なので「駆除部隊」を持ち込んでぐっと楽にさせられる。 だがしかし「前作で収穫祭やってたし今回も余裕じゃん?」とか油断して、リンクサポートも適当なままソロで出撃すると確実に痛い目を見てしまうだろう。 ヴァジュラもガルムも挙動が速く、チョコ回収にばかり気を取られている内に血祭りに上げられてしまうのだ。 まさに血のバレンタインである。 ちなみに出現する回収ポイントは何と 大 量 に も 程 が あ る 4 0 箇 所 。 チョコはアイテム欄に各最大数50個まで所持でき、その場で拾い喰いも可能。 いや、でも、お行儀悪いですよ! しかし地味に物欲センサーが働いているらしく、最後の最後で拾ってないチョコが一向に出ない事態も発生する。 だから「ハルさんを連れてハルさんのテーマでミッションに挑んだら見事に義理チョコ・友チョコしか出なかった」なんて事態になっても、それはハルさんのせいなんかではなくただ巡り合わせが悪いだけだから、責任転嫁しないであげてね。 >チョコレート一覧 >義理チョコ 100fc 「きっと貰えないよりは貰えた方がいいチョコ」 回収枠の大半を占める安物。 恐らく全体の70%近くがこれ。 >友チョコ 200fc 「もしものために少し余分に用意された量産型チョコ」 義理チョコの次に多く入手できる。 回復量は義理チョコと同じ。 >プラリネショコラ 2600fc 「芳醇な香りが漂うシエル手作りショコラ」 稀に手に入る名入りのレアチョコ。 プラリネとは、シロップに浸けたアーモンドを焼き、細かく挽き砕いたもの。 愛をたっぷり込めていますも。 >チョコンニャク 2100fc 「偶然精製されたプリプリ食感のナナ発明チョコ」 稀に手に入る以下省略! いつも通りの創作菓子をバレンタインにブチ込むナナちゃんマジナナちゃん。 >スコッチブラウニー 2600fc 「恩師にレシピを教わったギル手作りブラウニー」 たぶんOPで呑んでいたスコッチ入り。 彼の恩師というと二択になるが、絶対にハルさんではなくケイトさんの方だろう。 しかしギルに限った話ではないが、主人公が男だとアッー! >ヨモギマカロン 1700fc 「外部居住区にある老舗洋菓子店のコウタ厳選マカロン」 コウタらしい故郷自慢な逸品。 ヨモギというとあんこの詰まった草大福が主流だが、まあこれはこれでボーノ。 サルミアッキじゃなくてよかった。 >ザッハートルテ 3200fc 「濃厚な味わいのエリナ手作りチョコケーキ」 カノンちゃん様にお菓子作りを手解きして貰ったのであろうエリナ嬢渾身の力作。 ちなみにザッハートルテはウィーンの名物菓子だと広辞苑に載っている。 ドイツの職人技術は世界一ィィィィ!! >エミール印マルチパン 2525fc 「エミールの似顔絵入りシュトラスブルク家伝統洋菓子」 エミール印。ニコニコなお値段。 穢れも悪も敢えて飲み込み北極星の如く輝く彼の笑顔が描かれている。 >ラズベリーボンボン 3000fc 「フルーティーで大人な味のハルオミ特注ボンボン」 絶対媚薬入ってる。言い掛かりですか。 すんませんでした。許してください。 >ダイナマイトリュフ 2100fc 「繊細で優しい口溶けのカノン手作りトリュフチョコ」 相変わらずなネーミングセンスのカノンちゃん様特製。美味そう。 ところでちゃん様のダイナマイトなボディに関して何か物申そうと思ったのだが…… ん? 急に硝煙の臭いが立ち込めて…… >ホロウチョコ 3333fc 「振ると何故か音が鳴るキグルミ手作りホロウチョコ」 どういう値段だ……? 何で音が鳴るんだ……? 着ぐるみ着たまま作ったのか……? >レーズンサンド 1900fc 「おつまみとしても最適なリンドウ厳選レーズンサンド」 適当臭いところが何とも彼らしい。 一応レーズンサンドのチ■ルチョコが実在するので、それでどんな味かは想像できるかもしれないよ。 あ、でも、別にバレンタインだからってチョコレートに拘る必要はないか。 >焦げたチョコ(?) 1500fc 「黒焦げで不格好な形をしたアリサ手作りチョコ」 ……まあ……うん……解ってた。 こういうのが一個くらいあるのは鉄板ネタだもんね…… これを世界で活躍中の前作主人公にも贈ってるとか…… いや、むしろもっとヤバくてデカイもの贈ってそう。 >マシュマロトースト 2000fc 「野戦での糖分摂取に適したソーマ特製マシュマロ」 白いマシュマロをチョイスするあたりに例のあの子への愛情を感じなくもない。 月を見ながら野外でこれをヒョイパクしているソーマ博士を妄想すると、何だかほんわかしてくること間違いなし。 食戟の……いや何でもない。 >ホットチリチョコ 5000fc 「舌の上でパチパチ弾けるユノ手作りプレミアチョコ」 『ユノの料理は攻撃的なんです』 ――Sさん(24歳/ジャーナリスト、マネージャー)談 一番値段が高いのは本人の知名度故か。 >エアインチョコ 1500fc 「装甲の耐衝撃性からヒントを得たリッカ特製チョコ」 リッカちゃんからもチョコレートが! 現実のエアイン系チョコはサクサクとした食感だが、なんかこれは硬そう。 >ミルクチョコ 2000fc 「オーソドックスで上品な味わいのヒバリ手作りチョコ」 ヒバリちゃんからも手作りチョコが! 残念ながらタツミさんはいないので自慢できる相手が……とか言ってたら出てきたよ…… >フォンダンショコラ 2700fc 「熱々でトロリと甘いフラン手作りショコラ」 何とフラン(略)ちゃんも手作り! 自分から主人公に夕食を作ってやろうかと訊くくらいだから、料理の腕には自信があるのだろう。 腋で温めて溶かしたのかなあ? >チョコチップクッキー 1500fc 「祖母に教わった素朴な風味のムツミ手作りクッキー」 ムツミちゃんも! 当然! 手作り! 「祖母に教わった」というが、もしかして彼女の料理のルーツはおばあちゃんの味にあるのだろうか。 >青春クッキー 800fc 「最初は甘いが後味がすっぱいサカキ特製クッキー」 勘弁してください。 ジー…(・ω・ ) 君は寝ていなさい。 >チョコ饅頭 1500fc 「サツキが取り寄せたネモス・ディアナの名産品」 何故か存在するフリージャーナリスト兼マネージャー業のサツキ姐さんのチョコ。 ご当地グルメを作れるくらいにはネモス・ディアナも豊かになっているのだろう。 >主人公のリアクション 登場キャラクターの名前が加えられている高級(?)チョコを食べた時のみ、主人公は若い頃のジョンよろしく猛烈なリアクションをかましてくれる。 使用した際の回復量は「回復錠」とほぼ同等で、何かブラッドアーツ使用時みたいにぼわっと赤く光る。 しかし台詞は各ボイスに1パターンのみとあまりにも貧弱貧弱ゥ! 説明文からして美味そうなちゃん様のチョコでも、見るからに不味そうなアリサのダークマターでも同じ反応である。 よろしければ閲覧者の皆様も、ご自分の主人公のリアクションボイスをコメント欄にでも書いていただけると嬉しく思う。 ≫③防衛班のおみやげ系アイテム アップデートVer.1.4に有料解除キーを当てることで解放される追加エピソード『防衛班の帰還』において、長らくサテライト拠点を守護してきた防衛班らと関わりのあるお菓子アイテムが登場した。 ②と異なり、ミッションクリア報酬に含まれているため作戦時に拾うことはなく、一度につき一個しか手に入らない。 各人に個別でブラッドアーツを伝授する羽目になった主人公に対しての労いというやつだ。 勿論使用する際は主人公のワンパなリアクションが発生する。 >琵琶ようかん 2200fc 「サテライト拠点にある和菓子屋のタツミ厳選ようかん」 コウタと同様に近所のお菓子屋から調達した模様。 「枇杷(フルーツ)」ではなく「琵琶(楽器)」なのは形状を示しているのか店の屋号なのか? それともまたしても誤植なのか? オイどうなんだシフト。 >プロテインチューブ 1200fc 「筋力増強に役立つブレンダン特製プロテイン」 そうだね。プロテインだね。 防衛戦で防壁が破壊され、こちらのOPが尽きても、結局、最後は近接攻撃。物を言うのは筋肉だ! しかし喰っても「筋力増強剤」のように攻撃力は上がらない。 >キウィカンディス 3200fc 「爽やかな香りと彩りのカレル特注高級氷菓子」 カンディス(キャンディス)はスペインの氷砂糖菓子である。 雷属性堕天種アラガミが大好きなカレルらしい逸品。 ちなみに国際金融市場でニュージーランド・ドルはザ・キーウィと呼ばれている。 >フラップジャック 2400fc 「上品な甘さと食感のジーナ手作り茶菓子」 手作りとはやはり流石です素敵ですジーナさん。 フラップジャックとは、オートミールとブラウンシュガー仕立ての焼き菓子のこと。「雷おこし」や「S●Y J●Y」みたいな見た目。優しい甘さとサクサクとした食感が好まれるイギリス料理。 こいつを片手に優雅なティータイムを……だがこっちの金剛ちゃんはNGな。 >キャラメルロリポップ 800fc 「外部居住区の路地裏で販売されるシュン厳選キャンディ」 安い。ショボい。ガキっぽい。いい年こいてペロペロキャンディ。 借金苦に喘ぐシュンの涙がチョチョ切れそうなキャラメル味。 取り敢えず彼の幼稚な言動にイラついたら噛み砕こうぜ。 hibari 「ミッション時間、残り30秒!」 >blood_1 「うう……拾えど拾えど義理チョコ義理チョコ……! 救いは無いんですか!?」 >julius 「希望を捨てるな!」 >romeo 「やめたげてよぉ! 別の意味に聞こえる!」 >emil 「くっ……」 >blood_1 「どうしたんだエミール? まさか、怪我でもしたのか!?」 >emil 「いや、心配は無用だ。僕の身体に傷は一つも付いてはいない。だが、……すまない、我が友よ。君に頼みがあるんだ」 (画像跡:エミール) >emil 「僕を、殴ってくれッ!」 >blood_1 「よし、殴ろう」 >emil 「あの時と同じだな。戸惑うのも無理はなへぶっ!? す、すまないが……まずは話を聞いてくれないか……?」 >romeo 「え? 何これ? 何が始まるってんだ?」 「今回のミッション……内容に目を通した時、世界中の人が君へバレンタインプレゼントを贈って来たのだと、僕は知った。我が事のように誇らしかったよ。何せ君は、僕の目標であり、ライバルであり、共に切磋琢磨し高め合う最大の友人だからね」 「でも! でも、現場に到着したあの時、大量のプレゼントがエイジスに散乱している様を目の当たりにした瞬間! 僕は、君を、『羨ましい』と思ってしまった。……僕はッ! あろうことか君にッ! 嫉妬せざるを得なかったんだッ!!」 「君はアナグラやフライアの皆に頼りにされる、輝かしきポラーシュターンだ。僕もその事をとてもよく理解しているつもりだ。そして僕は、君のようなポラーシュターンになりたいと常々思っている。いつだったか、君にそう話したこともあったよな」 「だがッ! 何ということだろうか、君は僕の知らないうちに、極東のみならず全世界の人々のポラーシュターンにもなっていたんだ! このプレゼントの山を見れば解る! 僕はそのことを祝福すべきだった。なのにッ! いつの間にか僕の心のポラーシュターンの輝きは、僕自身の君への嫉妬の焔に、黒く塗り潰されていたんだ……ッ!!」 「何が『ポラーシュターンのようになりたい』だ。何が『騎士道精神』だ。おおエミール、お前はお前の誇るべき大切な友人の前で、その器の大きさを羨むばかりのちっぽけな小人でしかない……ッ! だから、だから今、こんな僕の嫉妬に溢れる心を吹き飛ばし、再びポラーシュターンの灯火を点すためにも、君に殴られなければ気が済まないッ!!」 (画像跡:エミール) 「さあ、殴ってくれ! さあ! どうした! 早く! 殴ってくれ! 僕を! あの時のように! 来ないのならこちらから行くぞ! どうだ!」 『 う ろ た え る な 小 僧 !!!』 (画像跡:エミール) 「ぬわぁああああああああああ!?」 「がふっ……(吐血)! だ……、誰だ? 今のパンチは一体、誰が……?」 BGM:煉獄の地下街3 (画像跡:ハルさん) 「俺だよ、エミール」 「なっ……、あっ、貴方は、ハルオミ隊長!?」 「エミール……ッ、このっ、大馬鹿野郎ォッ!!」 (画像跡:エミール) 「げぶらぁああああああああああ!?」 「それが本当のお前かよ? 醜いな。エミールの“E”は“エンヴィー”、『嫉妬』の“E”ってことか。なるほど『嫉妬』とは醜いモンだよな、ええ?」 「ハルオミ隊長……これは僕とブラッド隊長との間のことで……いや、今更申し開くこともなかったな。否定はしない。この醜い“エンヴィーエミール”こそが、本当のぼ……」 「甘ったれんじゃねえ!!」 「ったく……最近のガキはなんの見過ぎか知らねーが、貰ったチョコが多い方が勝ちだと思ってやがる……夜卜神様も言ってたろ!」 (画像跡) 『一つでいい。 唯一無二の誰かから貰え』 ※ちょっと違います 「確かになあ、そこのブラッドの隊長さんはよ、あの歌姫ユノちゃんとツーショット映されて、全世界に生中継されてからすっげえ人気者になったよ。世界中にこいつのファンがいるんだぜ。そりゃあこんなにたっくさんチョコが貰えるよなあ。俺だって羨ましいと思うよ」 「だけど、考えてみろよ。俺達はその超有名人と親しい仲だろ! 俺はこいつの魂の師匠、そしてエミール、お前さんは更にその上、親友じゃないか。何を恥じることがある? 何を羨む必要がある? 人間関係の贅沢こそ、人生でいっちばん難しい贅沢なんだぜ! お前さんは既に、こいつにプレゼントを贈るしかできない連中の何倍も得してるんだ!」 「そっ……その発想は……無かったッ!」 「さあ、胸を張れ。恥を捨てろ。俺と一緒にこっちへ来い。チョコが欲しいか。くれてやろう。ただしお前にチョコをやるのは俺じゃあない。そして俺もチョコをいただく」 「そう……、君からな! 隊長ちゃん! リピートアフターミーエミール! ギブミーチョコレイィィイイイトッ!!」 「ギブミーチョコレエェエエエエトッ!!」 >blood_1 「キモいわ!! お前ら二人ともホモか!?」 >haru 「……あれ? 隊長ちゃん、お前さん、この前あたりまで女の子じゃあなかったっけ……?」 >blood_1 「バレンタインイベントのために性転換しなおしました。男にくれるようなチョコなど無いッ! とっとと去ねッ!!」 >haru 「ブッダシット! 野郎のホモチョコなんざこっちからお断りだ! ペッペッ! 塩撒いとけ塩!」 >emil 「こういう日に男同士でのプレゼントのやり取りを世間的に嫌がるのは極東の人くらいだぞ。せっかくだから僕はいただこう。君がさっき拾った余り物の義理でいい。どうせ食べ切れないだろう?」 >blood_1 「それもそうだね。はいこれ」 >emil 「君にこれを贈った何処ぞの某よ! 申し訳ない! 有り難く頂戴する! ……ハルオミ隊長、損したな……」 >haru 「うるせー馬鹿野郎! 俺はアナグラにも他の支部にもチョコを貰える宛があるもんねーだ! おとといきやがれ!」 >romeo 「……何だったんだ今の……」 >julius 「追記修正、宜しく願おう!」 >romeo 「何言ってんのいきなり!? え!? 終わり!? え!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう、よくやったとしか言えん。万感の思いを込めて、乙と言わせてもらおう -- 名無しさん (2014-03-06 17 58 54) なんだこれ…とにかくGJ -- 名無しさん (2014-03-06 19 05 30) 乙。キャラチョコ全種集めるの大変だったろう…俺も時間かかったさ… -- 名無しさん (2014-03-06 19 23 23) キャラごとに場所固定らしいな -- 名無しさん (2014-03-06 19 27 15) 妬むがいい!モテぬ男ども!! -- 名無しさん (2014-03-06 19 38 42) GEの記事を投稿する奴らは本当に馬鹿だな(最大級の賛辞) -- 名無しさん (2014-03-06 19 49 14) 馬鹿以外の褒め言葉が見つからない -- 名無しさん (2014-03-06 20 21 32) 変態だな(褒め言葉) -- 名無しさん (2014-03-06 21 42 48) チョココンプラしたと思ったのにまだ足りなかったまた回収しに行かねば -- 名無しさん (2014-03-06 22 38 57) まさか19姐さんが絶賛するとは…可愛いからいいけどw -- 名無しさん (2014-03-06 22 48 39) 記事読んだだけで腹筋崩壊しました。最近やってなかったけどまたやろうw -- 名無しさん (2014-03-06 23 19 13) 腋で温めて溶か ←おいコラwwww 5子ちゃんは「うっはー!おーいしーい!」と言ってくれました。良かったねアリサ -- 名無しさん (2014-03-07 00 06 37) 添え付けファイル名ですらネタにこだわってるGE項目wwwそれはそうとホロウチョコのホロウってまさかスリーピーホロウ(首なし騎士)とキグルミのことなのか…? -- 名無しさん (2014-03-07 00 23 33) 我が熱血19野郎は何を食わせても「おおーっ!! 希望の味がするぞ!!」と言う。すまねえ···いくら食糧難つってもサカキ博士のアレを喰わせた俺が悪かった··· -- 名無しさん (2014-03-07 01 33 15) レア博士はなぜないんだ。ラケルがあったら笑ったが。 -- 名無しさん (2014-03-07 02 34 05) ↑×3 実際にあるチョコだよ。中が空洞になってるチョコの事。だからホロウチョコ -- 名無しさん (2014-03-07 02 42 45) ↑チョコエッグみたいなもんか、キグルミとかけてあるし上手いなぁ -- 名無しさん (2014-03-07 08 06 25) 男性ボイス12番は、「ふん、まあ…これなら食ってやる。」だった。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 34 18) 建て主乙w義理チョコと友チョコはほんと重宝してるなー -- 名無しさん (2014-03-07 11 25 41) 最終完全攻略本によると義理チョコが70%、友チョコが26%、キャラチョコが4%の確率で手に入るみたいだな。 -- 名無しさん (2014-03-07 15 05 45) あ、アスナちゃんのチョコは・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 15 18 33) ハルさん連れて地下街BGM行ったら見事に義理友オンリーでしたよ、ハルさんめ… -- 名無しさん (2014-03-07 19 05 22) 建て主マジキチ(褒め言葉) -- 名無しさん (2014-03-08 13 02 06) キグルミチョコの値段はGE3を出すっていう伏線か? -- 名無しさん (2014-03-08 18 20 58) 中の人的にエンヴィーはアカン・・・舌の根から焼き付くされる -- 名無しさん (2014-03-13 01 38 12) ハルさん、またアンタかwww -- 名無しさん (2014-03-14 22 12 28) 早ええよwwww追記早ええよwwww -- 名無しさん (2014-06-06 23 27 13) 男性5番「美味い…!けど…面白くねえな、逆に」でした。アリサの焦げチョコでもこれだったのには突っ込むまい… -- 名無しさん (2014-06-20 00 56 30) 女16「おいし~い!!…もう一個食べちゃおうかな~…」でした。ほんわかしました -- 名無しさん (2014-06-29 05 47 45) エミールのパンは外部居住区とかに大量に配ってそう。 -- 名無しさん (2014-06-29 08 19 37) 値段だけで言うとチョコ饅頭=焦げチョコ>プロテイン>>闇市キャンディなのか… -- 名無しさん (2014-07-07 16 08 24) 女CV02は「あっ、おいしーい!すごいですよ、これ!」だった。いや、すごい美味しいからといって、博士のクッキーを差し出されても困るんだが…。 -- 名無しさん (2014-07-15 14 35 45) ジュリウスに「副隊長」と言わせると、ちょっとおかしい思うんだが。 -- 名無しさん (2014-08-24 00 01 24) このミッションでの「隊長」って主人公のことだろ?途中送信してしまった -- 名無しさん (2014-08-24 00 02 17) だってあの人追憶状態でも副隊長って呼ぶじゃない。キニシナイキニシナイ -- 名無しさん (2014-08-24 00 30 56) 防衛班もあるのかぁ…でも新オペ二人はないのね -- 名無しさん (2014-08-24 06 51 22) うちのツンデレ(?)6男君は「あっ...旨い...!」だった -- 名無しのブラッド隊長 (2014-08-27 00 32 25) 20男は「うまい!これは正に…食の化学反応!」だった。…確かに一個化学反応しそうなのがあるな -- 名無しさん (2014-10-14 23 57 39) 6子嬢「この味・・・!帰ったら取り寄せないと!」 つ焦げたチョコ(?) よ、よすんだお嬢ォォォォッ!! -- 名無しさん (2014-10-17 00 22 30) 「これなら、食べてあげないこともないわ」ってデレる18子かわいい -- 名無しさん (2014-11-03 21 07 29) 11子ちゃんは「これは…中々…!」と若干キャラ崩壊気味にサカキのチョコを食べていました -- 名無しさん (2014-11-13 22 51 27) 突然ですが、質問です。皆様のコメントのうち各ボイスの反応を集計して項目本文に載せても良いでしょうか? -- 名無しさん (2014-12-07 22 22 23) ↑と、思ってメモしてましたが……半分も……集まってない……。というわけで失礼しました。この提案はなかったことにしてください -- 名無しさん (2014-12-07 22 43 46) でも確かに集計したくなるよな。Wikiにも載ってないしテキスト表示されないからスクショも撮れないし -- 名無しさん (2014-12-08 00 12 58) ようやっとこれできるとこまで進めたんだが、「スミマセンだってチョコは欲しいじゃないですか!」と無性に謝りたくなります(ハルさんのテーマを流しつつ -- 名無しさん (2014-12-08 08 48 37) もうすぐ本当のバレンタインです -- 名無しさん (2015-02-06 20 41 13) 女10番は「美味いな、これ」だった -- 名無しさん (2016-01-16 13 08 47) バレンタインデーができるほどって文明の復興早いよな数年前まで缶詰が高級品だったのに。神機使いが高給取りってのもあるけど。 -- 名無しさん (2016-12-08 12 57 12) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 59 49) 3でも本編ストーリークリア後に、似たような内容のミッションが追加される。ミッションの依頼人はガドリン総督。 -- 名無しさん (2023-12-18 02 06 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/109.html
管理人ゾンビの嫌いなゲーム